Le PDG d’EG7 s’adresse à la communauté, cherche à relancer H1Z1 et à survivre

Robin Flodin, PDG d’Enad Global 7, crée des jeux depuis l’âge de 11 ans et a lancé son premier titre avant de terminer ses études universitaires. Il a joué à Counter-Strike, Warcraft III, DotA «avant même qu’il ne s’appelle DotA», EverQuest quand il avait 16 ans, et a passé mille heures dans une campagne Total War. (En tant que vétéran de TW, je suis étonné par cela, car cela me prend généralement entre 50 et 75 heures par campagne.) Aujourd’hui, il joue à Mount & Blade, ce qui pourrait faire référence à l’ultra-populaire Warband ou à la dernière tranche, Bannerlord.

Après avoir parcouru quelques détails personnels en guise d’introduction, Flodin a expliqué que oui, sa société possède des développeurs de jeux comme Daybreak et Piranha Games, mais que la création réelle des jeux est laissée aux studios individuels, ce qui les aide à obtenir les ressources dont ils ont besoin. réussir.

Et le studio sur lequel les gens se posent le plus de questions est Daybreak. Flodin avait beaucoup à dire sur H1Z1, qui a été pratiquement ignoré depuis l’arrivée d’EG7 en décembre. Il y a une raison à cela, car « aucune équipe ne travaille sur le jeu. »

En tant que tel, l’équipe EG7 elle-même a passé les derniers mois à évaluer la base de code et ils ont maintenant des « builds en cours d’exécution de Just Survive » mais admet que « vous n’allez pas voir les mises à jour » au cours des prochains mois. À l’heure actuelle, il cherche à recueillir les commentaires de la communauté sur exactement ce qu’elle veut tout en trouvant une équipe – éventuellement chez un autre développeur, au son de celui-ci – qui pourrait implémenter ces changements dans la version Battle Royale du jeu, et peut-être ressusciter le version de survie du jeu (encore une fois).

Flodin a mentionné à plusieurs reprises l’importance d’une meilleure communication et d’obtenir des commentaires des joueurs sur la façon d’améliorer les jeux de son entreprise. Cela inclut de s’adresser à la communauté «peut-être une fois tous les six mois… au niveau de l’entreprise». Tous les développeurs et éditeurs de jeux déclarent que leur objectif est une meilleure communication, mais j’admets que Flodin se présente plutôt bien et semble vraiment sincère dans ses paroles. À tout le moins, il sera forcément plus honnête et plus ouvert que la dernière équipe de direction supérieure de Daybreak, en particulier en ce qui concerne H1Z1.