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Grinding Gear Games a implémenté le patch 3.20.1b pour Path of Exile, introduisant la clé du reliquaire né du néant pour gagner des récompenses uniques, des ajustements à la ligue « The Forbidden Sanctum » et des corrections aux gouttes rares en mode « Ruthless ».
La clé du reliquaire né du néant est un objet qui peut tomber n’importe où dans le jeu et donnera accès au reliquaire né du néant pour gagner des prix rares. Les joueurs peuvent trouver divers objets uniques adaptés à différentes constructions, comme des équipements axés sur la magie ou l’anneau polyvalent de l’emblème des précurseurs. Parallèlement à ses débuts, des améliorations ont été apportées aux descriptions sur lesquelles les statistiques s’appliquent aux invocations de squelettes et la suppression des effets visuels des modificateurs (comme Feu, Froid, etc.) sur les Minions pour améliorer la clarté de la carte.
Un changement significatif de Sanctum voit l’affliction majeure Death Toll ne plus faire tomber les monstres sans pièces Aureus. Grinding Gear déclare, « cela vous fait maintenant perdre 250 points de résolution après avoir terminé 8 salles. » Les courses en cours ne seront pas affectées par le changement, mais vous verrez une meilleure visibilité de l’effet de dégénérescence du sol lors de la lutte contre Lycia et les vagues de foudre du héraut du Fléau apparaissent plus à chaque vague.
Le mode Impitoyable avait des problèmes où les joueurs pouvaient obtenir Vaal Venom Gyre et ramasser des joyaux de grappe rares de Delirium avec une chance de 800% grâce au passif Imagined Pursuits Atlas. Grinding Gear a résolu ces problèmes en supprimant le Vaal Venom Gyre de Ruthless et en faisant de l’Atlas passif une chance de 10% de gouttes rares et corrompues de Delirium Encounters.
Vous pouvez en savoir plus sur le site Web de Path of Exile !
Antoine Jones, Éditeur de nouvelles
Anthony Jones est un journaliste de jeux vidéo et un enfant de la fin des années 90 amoureux des jeux rétro et de l’évolution du jeu moderne. Il a commencé chez Mega Visions en tant que journaliste couvrant les dernières annonces, rumeurs et projets créés par des fans. FFXIV a son cœur dans la scène des MMORPG, mais il est toujours ravi d’analyser et de perdre des heures dans des MMO ambitieux et ambigus que les joueurs suivent.