
Palia Le studio Singularity 6 doit se sentir plutôt suffisant en ce moment, étant donné qu’il est le plus performant de Daybreak, mais il ne se reposera pas sur ses lauriers. Hier soir, le studio a publié une feuille de route pour le développement de Smol ainsi qu’une vidéo de discussion au coin du feu décrivant ce à quoi les fans du MMO confortable peuvent s’attendre à court terme.
Le directeur de la production de S6, Maxwell Zierath, taquine d’abord le retour de Winterlights, qui est essentiellement Chez Palia événement de vacances. Les Winterlights de cette année, cependant, couvriront correctement la ville centrale de neige, aux côtés de nouvelles quêtes, d’un événement communautaire de bonhomme de neige géant, d’un développement massif du système de teinte pour les meubles et d’une nouvelle ligne architecturale pour les logements qui reflète le domaine du maire.
Il convient également de noter que Zierath explique le prochain système Lunar Path, qui est essentiellement une passe de combat, bien que ce terme ne fonctionne pas vraiment pour le jeu confortable ; les joueurs progresseront dans le contenu du pass (sans date d’expiration, ndlr) tout en débloquant une gamme de récompenses, y compris des cadeaux du cash shop – ainsi que des éléments de la nouvelle architecture de logement.
Plus loin dans le futur, l’équipe prévoit de créer un système dans le jeu pour transmettre les informations des développeurs aux joueurs (vous n’avez donc pas besoin de vous asseoir sur le site Web ou sur Discord pour savoir ce qui se passe).
Enfin, Zierath parle des futures peluches (fée mante !), de la quête d’amitié d’Ulfe, de davantage de pièces de construction de chalets d’alchimiste, de l’équilibre entre simplicité et complexité dans la conception des logements, du succès de la cadence saisonnière du jeu. Et quant à la prochaine zone aventure, elle est toujours en développement !














