Le directeur de New World plonge dans le combat et l’équilibre PvP, admet que l’arc est trop puissant

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montée du panthéon du chevalier en armure rougeâtre déchu

Le directeur créatif d’Amazon pour New World, Dave Verfaillie, a récemment sorti un épisode solo de Forged in Aeternum pour compenser son absence de la série plus tôt cette semaine. Dans cet épisode, Verfaillie plonge dans l’état de l’équilibre, du combat et de la méta du jeu.

Verfaillie note que l’équipe est satisfaite des changements apportés aux compétences de contrôle des foules, au grain et à l’atténuation de l’armure, qui ont eu un impact sur les constructions des joueurs et les armes magiques, en particulier dans le contenu de l’arène et les expéditions. Mais, il admet que les cogneurs dominent toujours la guerre et que les constructions à distance dépassent Outpost Rush (avec des souffrances au corps à corps), auxquelles le studio s’attaque. Fait intéressant, il mentionne que les utilisateurs d’arcs dans OPR ont de faibles taux de victoire, il est donc peut-être temps de changer.

Pour l’avenir, l’équipe se concentre toujours sur la publication de correctifs d’équilibre importants chaque saison, ainsi que de correctifs d’équilibre mensuels plus petits. Le prochain gros patch devrait arriver début mai et comprendra une passe sur les capacités sous-alimentées, des nerfs potentiels pour les pompiers, des correctifs pour les dégâts extrêmes de l’arc, des buffs pour les armures moyennes et lourdes, des combos de mêlée et une refonte tant attendue pour le mousquet.