Le directeur créatif d’Ashes of Creation explique ce qu’il pense que les joueurs sont hypnotisés

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Un fil récent sur Reddit remettant en question les raisons pour lesquelles les joueurs sont excités Cendres de la création a vu une foule de réponses sur les raisons pour lesquelles les joueurs sont enthousiasmés par le prochain MMORPG. Cependant, une réponse révélatrice de Cendres de la création Le propre Steven Sharif a expliqué pourquoi il pense que les joueurs sont à la mode, et il s’en est pris à ceux qui répandaient des mensonges sur son passé avec une société de marketing à plusieurs niveaux.

Le fil est une question que nous voyons assez souvent de la part des joueurs de MMORPG qui recherchent leur prochain monde immersif, beaucoup de ceux qui jouent à ce genre depuis des décennies veulent savoir «de quoi parle tout le battage médiatique» lorsqu’un nouveau jeu arrive. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de détails dans les réponses dans le fil de discussion, la réponse à deux volets de Steven Sharif quant à la raison pour laquelle il pense que certains joueurs sont enthousiasmés par le jeu, peut répondre à quelques questions sur pourquoi, au moins une partie du battage médiatique, existe.

 » Je pense qu’en tant que joueur, il y a 2 aspects principaux de Ashes qui ont enthousiasmé certaines personnes.

Premièrement, ce que nous faisons … fondamentalement, risque vs récompense, tout le monde n’est pas gagnant, un monde qui se développe autour du joueur, pas de p2w, pas d’objets de qualité de vie, un monde ouvert massif et l’accent mis sur les systèmes axés sur la société / communauté.

Deuxièmement, qui nous sommes … nous ne sommes pas gouvernés par des «suzerains corporatifs» avides. Je finance le projet, donc pas d’investisseurs ou de conseil à qui répondre, pas d’éditeurs à apaiser, nous parlons AVEC (pas à) notre communauté, et nous écoutons réellement les retours et valorisons / respectons nos joueurs.

Évidemment, nous ne plairons pas à tout le monde, ce n’est pas le but. Sommes-nous les «woW KiLleR»? Bien sûr que non, ce n’est pas notre objectif … et cela ne devrait pas l’être.« 

-Steven Sharif, directeur créatif, Ashes of Creation

Le message original accuse également Sharif de gagner son argent grâce à un système MLM et compare le cycle de développement de AoC à Citoyen des étoiles. Sharif a rejeté l’idée qu’il avait fait fortune grâce au marketing à plusieurs niveaux, à un point qui avait été initialement abordé dans une interview de Massively OP plongeant dans l’histoire commerciale de Sharif et le financement du jeu en 2017. Sharif déclare que l’argent fait à partir du site Web , et le jus de fruit appelé XanGo ne s’accumule pas plus de 2% de sa valeur nette.

« Je dirai que cela peut être un peu bouleversant de voir des gens répandre un mensonge sur moi dans le but de salir le projet. Je n’ai jamais fait fortune avec le MLM. En réalité, quand j’avais 18 ans, j’ai créé un site de commerce électronique qui vendait de nombreux produits allant du shampoing au dentifrice et aux soins de la peau, des vitamines et des produits de perte de poids, ET un jus de fruit appelé XanGo. Je n’ai jamais recruté de personnes dans un MLM, je n’ai jamais été un employé d’une entreprise de MLM ou un cadre … Je n’ai jamais prétendu que cela guérissait le cancer … et ce n’était pas comme ça que j’ai fait ma fortune. C’est triste de voir se perpétuer un mensonge sur vous-même. Ce site Web et ses revenus représentent moins de 2% de ma valeur nette.

Espérons qu’à un moment donné, ce faux récit disparaîtra. Parce que ça dépeint une image qui n’est pas vraie.« 

-Steven Sharif, directeur créatif, Ashes of Creation

Sharif a récemment été critiqué pour avoir jeté des pierres sur un autre MMO très attendu, Amazon Game Studios. Nouveau monde, lorsque des informations ont été divulguées sur leurs modifications potentielles de la monétisation du jeu. De nombreux commentateurs, y compris Sharif lui-même, ont souligné que même AoC n’est pas complètement à l’abri de l’examen minutieux de la façon dont ils gèrent la monétisation. Après avoir suspendu à nouveau les tests d’Alpha One jusqu’en juin et levé la NDA verbale pour que les testeurs internes puissent parler – mais pas montrer – du jeu, Sharif quitte le fil avec un petit conseil. Ne pas précommander Cendres de la création. Il n’y a rien qui vous profite pour le moment, mais surtout, arrêtez les attaques flagrantes simplement parce que le jeu n’est peut-être pas pour vous:

« J’essaye juste de faire un bon match. Vous n’êtes pas obligé de nous suivre, de participer ou de nous soutenir … Je dis activement aux gens, ne précommandez pas Ashes, il n’y a rien qui vous profite en dépensant de l’argent sur Ashes à ce stade … Nous ne sommes peut-être pas votre tasse de thé. Et ça va!

Mais ne chiez pas sur nous … Le genre a besoin de personnes / entreprises qui prennent des risques. Qui essaient d’innover. Qui respectera peut-être le joueur à nouveau? »

-Steven Sharif, directeur créatif, Ashes of Creation

Un sentiment que je suis sûr que de nombreuses sociétés de jeux aimeraient également exprimer. Malheureusement, la critique semble être une caractéristique inhérente à l’industrie du jeu ces jours-ci, nous espérons juste que Cendres de la création continuera et sera à la hauteur de la vision de Sharif.