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Mort à la lumière du jour spin off Projet T Le projet a été annulé et le studio de développement qui le soutenait, Midwinter Entertainment, a été fermé par Behaviour Interactive. Des rumeurs de licenciements et de fermeture du studio ont commencé à circuler avant que Behaviour ne confirme la situation.
En mai dernier, Behaviour a présenté certaines choses en cours de réalisation pour également célébrer Mort à la lumière du jourLe huitième anniversaire du jeu de tir dérivé basé sur le PVE a eu droit à une première vidéo et à l’annonce d’un programme Insiders qui était censé permettre aux gens de faire la queue pour des tests de jeu. Bien sûr, maintenant que le spin-off a été annulé, cela n’arrivera pas.
Dans un communiqué, la société a confirmé que lorsqu’elle a conceptualisé le projet T, son objectif était d’attirer les joueurs le plus rapidement possible et c’est pourquoi il y avait un programme Insiders. Ils voulaient des retours dès que possible sur la conception du jeu, le concept, les mécanismes et d’autres éléments qui, selon eux, viendraient généralement plus tard dans le développement.
Un test de jeu a été organisé en juillet, avec des « résultats globalement insatisfaisants », ce qui a conduit l’entreprise à effectuer « une évaluation interne approfondie des risques du point de vue du produit et du point de vue commercial ». En fin de compte, comme ils ont obtenu des données de test de jeu si tôt dans le développement, cela semble avoir été la cause de la décision d’annuler le jeu.
Des rapports d’anciens employés de Midwinter ont commencé à apparaître sur LinkedIn et les réseaux sociaux, certains faisant l’éloge du studio et de leur passage au sein de l’entreprise. D’autres semblaient réagir à l’explication officielle. Selon Game Developer, un ancien employé, qui travaillait sur l’audio, a déclaré (dans des commentaires maintenant supprimés) que « lors du dernier test, nous avons obtenu un score de 92/100 en termes de plaisir et de jouabilité – et il semble que le jeu n’ait pas été apprécié par les joueurs ».
Behaviour Interactive a annoncé plus tard qu’elle avait proposé aux employés concernés de Midwinter un placement dans ses studios canadiens. Si les développeurs basés à Seattle ne parvenaient pas à déménager, une indemnité de départ serait versée.










