Le dernier bulletin d’information de Camelot Unchained indique qu’aucun équipement ou armure ne tombera d’une rencontre avec un PNJ

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Alors que nous entamons le mois de juillet, la dernière newsletter de l’équipe de City State Games arrive à point nommé pour fournir l’état de développement le plus récent de leur prochain MMORPG. Camelot déchaîné. Comme avec le précédent Camelot déchaîné bulletins d’information, une série de longues explications et de l’art conceptuel détaillé étaient en plein écran.

Dans la newsletter de ce mois-ci, Kara Stover nous explique le prochain biome sur lequel l’équipe a travaillé dur, les basses terres côtières. Dans ce biome, l’équipe artistique représente des plages de sable, des rochers escarpés et des coraux colorés éparpillés dans la région. En plus d’une partie de la flore côtière que les joueurs verront, ils ont également fourni des illustrations conceptuelles pour la Hamadryad, avec différentes couleurs de peau et coiffures.

En termes de conception, ce mois-ci, Kara et Chris ont sauté dans les butins et ce que les joueurs recevront lorsqu’ils s’aventureront à travers le monde. Dans la newsletter du mois dernier, Kara a mentionné qu’elle voulait aller au « cœur des boîtes » en ce qui concerne Keep Lords, mais malheureusement, dans la newsletter de ce mois-ci, les informations sur Keep Lords étaient toujours réduites au minimum. Pourtant, Kara a fourni des éclaircissements sur les coffres à butin, déclarant qu' »il n’y aura jamais de situation dans aucune partie de CU où des équipements tels que des armes ou des armures tomberont d’une rencontre avec un PNJ ».

Kara poursuit en disant que cela ne signifie pas que les joueurs ne seront pas récompensés lorsqu’ils battent un ennemi :

« Qu’il s’agisse de coffres au trésor, de caisses, de boîtes ou de sacs, tout le contenu qui tombe sur le sol, ou peut être trouvé à travers le pays caché, partagera une chose en commun ; tu ne lâcheras jamais d’armes ou d’armements !

Le but de ce jeu n’est pas d’aller dans des donjons pour obtenir de l’équipement ; Cependant, nous nous attendons à ce qu’il y ait des matériaux et des ressources rares là-bas avec lesquels vous voudrez peut-être FAIRE UN ÉQUIPEMENT et empêcher les autres royaumes d’obtenir. L’aspect communautaire majeur de ce jeu est la dépendance à l’égard de votre prochain pour, eh bien, des biens fabriqués par l’homme. La dernière chose que nous voudrions faire est de briser la chaîne d’approvisionnement en obtenant ces objets simplement en jouant à whack-an-NPC avec le groupe de PNJ le plus proche.

– Kara Stover, Concept Artist, City State Games, Newsletter #79

La décision de conception « pas d’équipement » imprégnera le pays en ce sens que les coffres fourniront des composants d’artisanat, des devises basées sur l’artisanat et plus encore pour ceux qui ne veulent pas combattre les PNJ pour obtenir des ressources afin qu’ils puissent fabriquer leur propre équipement. Enfin, Kara termine la newsletter avec le dernier état de la construction, décrivant les progrès réalisés par l’équipe avec le biome Golden Plains, les effets météorologiques et le travail qu’ils ont effectué pour préparer la zone des basses terres côtières. Plus d’informations apparaîtront sans aucun doute au cours des deux prochaines semaines avec un résumé du développement de juin dans leur livestream de fin de mois.

En mai, Mark Jacobs a expliqué comment le développement allait s’accélérer, maintenant que l’équipe CSE travaillera à nouveau dans ses bureaux. Il a expliqué que les joueurs devraient voir plus de cohérence dans les informations qu’ils fournissent, et plus de progrès sur le plan du développement, ainsi que des demandes de remboursement. La dernière newsletter n’explique pas comment la dynamique de l’équipe progresse dans le jeu, ni l’état des remboursements accélérés, mais nous nous attendons à ce que les joueurs obtiennent plus d’informations plus tard ce mois-ci pendant le livestream.