Le correctif Scavengers aborde le rythme de progression, AMA couvre cela et les plans futurs

Comme on pouvait s’y attendre pour un jeu en accès anticipé, Scavengers a connu des hauts et des bas. Midwinter Entertainment a essayé de résoudre ce problème avec des correctifs et des correctifs – y compris celui qui sera mis en ligne aujourd’hui – mais il y a clairement plus de travail à faire.

À cette fin, le PDG et directeur de la création Josh Holmes et la responsable de la production Mary Olson ont organisé hier une AMA sur Reddit, répondant à ce que les fans pensaient être les problèmes les plus urgents du jeu.

« Les jetons sont une monnaie virtuelle qui peut être gagnée en jouant au jeu, et seront un jour disponibles à l’achat avec de l’argent réel », a déclaré Holmes, qui vérifie la croyance de Magicman dans le premier regard. Holmes a compris qu’il y avait «un problème à avoir un système de progression où vous pouvez passer un peu de temps de recherche avec la devise», mais a déclaré que si cela «avait l’impression de dériver vers le paiement pour gagner … nous promettons que nous nous ajusterons.»

L’artisanat, le rythme du jeu et la collection Scrap sont un sujet collectif qui nécessite encore des ajustements importants. Le patch d’aujourd’hui modifie le taux d’accumulation de ferraille, ainsi que le fait que les joueurs vaincus ne lâchent plus leurs armes, afin de rendre l’artisanat plus attrayant. Dans l’AMA, Holmes a déclaré que «veulent que la recherche joue un rôle, mais ne soit pas le chemin« absolu »vers le pouvoir.»

Vous recevrez également désormais Salvage même si vous ne parvenez pas à extraire de la planète, ce qui devrait rendre les batailles de fin de partie autour du dropship un peu moins frénétiques et à enjeux élevés. En général, l’objectif est de rendre le jeu plus attractif pour les joueurs souhaitant se spécialiser en PvE. « Nous chercherons continuellement des moyens pour que les joueurs non JcJ réussissent », a déclaré Olson, qui a déclaré qu’elle était « moi-même une joueuse PVE. »

De nouveaux modes de jeu seront ajoutés au fil du temps, Olson mentionnant « Gun Fu » comme quelque chose qui arrivera bientôt: « vous frayerez avec 2 armes aléatoires au début du match. »

Enfin, si vous vous interrogez sur une partie de la tradition du jeu … continuez à vous poser la question. Un joueur a demandé pourquoi «Mère» voulait que les explorateurs se battent les uns contre les autres au lieu de «récupérer toutes les données et que le plus grand nombre d’explorateurs rentrent chez eux pour de futures recherches».

Réponse d’Olson: «Mère a ses raisons. Et elle croit en une petite concurrence saine pour obtenir le plus de données qui lui sont retournées (et savoir sur qui elle peut compter à l’avenir). Ne t’inquiète pas mon enfant, les explorateurs peuvent être clonés.  » Gee, merci maman.