La volonté de Bethesda de créer des jeux en direct est la raison pour laquelle le fondateur d’Arkane est parti

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Raisons de l’échec de Redfall

Si vous vous demandez comment Arkane, le développeur connu pour Prey et Dishonored, s’est retrouvé avec un lancement aussi problématique du FPS vampire Redfall, nous avons désormais la réponse. Cependant, nous ne sommes pas sûrs que la réponse surprendra quiconque. Une récente interview de PC Gamer avec le fondateur d’Arkane, Raphael Colantonio, aborde les circonstances qui ont conduit à la production du jeu et à son échec ultérieur – qui ont ensuite entraîné la fermeture du studio par Microsoft.

Selon Colantonio, il a quitté Arkane en 2017 en raison des changements apportés par Bethesda à la direction créative d’Arkane après le lancement de Prey. Le jeu n’a pas eu le succès espéré par Bethesda, donc – comme le dit Colantonia – l’éditeur « ne voulait pas faire le genre de jeux qui [Arkane] je voulais faire ». L’approche d’Arkane était similaire à celle de Larian et FromSoftware dans la mesure où ils voulaient continuer à faire ce qu’ils faisaient de mieux jusqu’à ce que cela frappe vraiment, mais Bethesda a décidé que cela ne fonctionnait pas pour eux.

Au lieu de cela, Bethesda voulait des jeux de service en direct, ce qui finirait par produire Redfall. Comme Colantonio avait quitté Arkane avant le développement de Redfall, sa connaissance du fonctionnement exact du désir de Bethesda pour les jeux de service en direct est limitée. Cela signifie qu’il ne peut pas dire exactement ce qui n’a pas fonctionné. Il énumère cependant plusieurs éléments qui ont un impact sur le processus de développement d’un jeu, depuis la gestion et le budget jusqu’aux changements sur le marché ou même à la perte d’un développeur. Encore une fois, rien de tout cela n’est vraiment surprenant.