Plus tôt ce mois-ci, lorsque certains Monde de Warcraft Les joueurs protestaient contre les nerfs massifs de classes spécifiques, le lecteur du MOP Sloth a superbement expliqué le problème : le problème n’est pas tant les nerfs que la manière dont ces nerfs affectent les personnes coincées dans cette classe. WoW métaculture toxique.
« J’ai été expulsé d’une guilde de raid héroïque pour avoir eu l’audace de jouer le mage du givre au lieu du feu, ce qui était le premier choix à l’époque », a écrit Sloth. « Peu importe que j’étais constamment en haut du compteur ; mon style de jeu n’était pas la saveur du mois. Ouah les joueurs sont hyper obsédés par les chiffres et par la perception de la qualité de quelque chose. Quiconque joue à une version qui n’est pas FOTM a probablement peur d’un changement comme celui-ci affectant sa capacité à s’amuser dans un contenu plus difficile.
Pour Massively Overthinking de cette semaine, je souhaite parler de The Meta dans les MMO de choix de nos écrivains et lecteurs. Votre MMO a-t-il une culture tout aussi toxique en ce qui concerne les cours et les groupes à la mode ? Avez-vous déjà été expulsé d’un groupe MMORPG parce que votre classe n’était pas la méta – ou en avez-vous vu d’autres ignorés à cause de cela ? Choisissez-vous vos classes en gardant à l’esprit ce problème de fin de partie ? Dans quelle mesure est-ce un problème dans les MMO modernes – ou est-ce Ouah particulièrement mauvais, et si oui, pourquoi ?
Ben Griggs (@braxwolf): Dans Monde des navires de guerrec’est un peu renversé. Habituellement, lorsque quelqu’un pose des questions sur une méta-construction pour un vaisseau, c’est parce qu’il n’est pas très bon et qu’il essaie de s’améliorer. Les meilleurs joueurs du jeu recherchent des constructions de mèmes sous-optimales. Ils veulent relever le défi supplémentaire de pouvoir réussir, voire exceller, dans une construction que d’autres considéreraient comme stupide.
Brianna Royce (@nbriannablog) : Les deux MMO dans lesquels je peux dire que j’ai vu au moins un peu de méta toxiques l’année dernière sont La cité des héros et Guerres de guilde 2. Pour Guerres de guilde 2cela ne m’affecte pas vraiment puisque je m’en tiens au contenu du monde ouvert de toute façon, mais n’importe qui peut accéder aux sites Web de construction et déterminer rapidement quelles spécifications d’élite n’ont aucune traction auprès des hardcore et pourquoi. Les gens sont-ils aussi toxiques à ce sujet que dans Ouah? Ce n’est pas ce que j’ai vu, mais c’est certainement présent. (J’ai vu deux mecs dans le chat se battre littéralement aujourd’hui pour les spécifications de Revenant pendant que j’écris ceci.)
De même, La cité des héros a une communauté assez petite et non toxique, mais il est devenu tout à fait clair pour moi au cours des dernières années que les développeurs de joueurs ont fait pencher la méta très loin de l’équilibre initial où le contrôle, la défense et l’affaiblissement comptaient, ce qui ne rend pas service à la communauté, à la conception des combats ou à une partie importante des builds, pas lorsque des archétypes entiers n’ont plus de rôle de fin de partie et que tout ce qui importe à tout le monde est faire des dégâts de plus en plus vite. J’ai vu des choses décourageantes sur les forums et dans le jeu à ce sujet, et c’est l’une des raisons pour lesquelles mon temps de jeu a diminué après avoir joué autant plus tôt cette année.
C’est déjà assez grave quand cela vient du haut vers le bas des développeurs, mais c’est encore plus nul lorsque la base de joueurs du jeu absorbe ces mauvaises idées et les intègre aux règles tacites de la communauté. Les gars, il y a juste très peu de contenu dans l’ensemble du genre MMORPG qui justifie ce genre d’hyperfixation sur The Meta au point d’être de la merde pour les autres joueurs. Arrêtez-vous.
Cela dit, honnêtement, je ne me souviens pas d’un moment où j’ai personnellement été démarré parce que je n’avais pas la « bonne » classe ou spécification. (J’ai cependant fait l’expérience d’un sexisme explicite lors du regroupement, au tout début des MMO ; il fut absolument une époque où les raiders étaient extrêmement merdiques à l’égard des chars principaux féminins.) Mais je ne sélectionne pas mes classes dans l’optique d’être choisies pour le kickball. . Appelez cela un produit du jeu de MMORPG depuis longtemps, mais je sais par expérience que le FOTM d’aujourd’hui sera la poubelle de demain et vice versa. Si votre classe est au bas de l’échelle, donnez-lui quelques mois. Les développeurs de MMO ne peuvent pas résister à l’envie de choisir l’équilibre, jamais. Demandez simplement aux brutes de feu et aux défenseurs des radiations comment s’est déroulé leur règne.
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : je suis presque sûr Trône et Liberté a beaucoup de ces versions « toxiques ».
Je ne sais pas, j’ai du mal à adhérer à l’idée qu’il y a quelque chose de fondamentalement toxique à suivre la méta pour les raids. Les membres des guildes de raid haut de gamme devaient sacrifier quelque chose pour avoir le privilège de participer à ces raids. S’ils acceptent de faire un compromis, laissez-les le faire. Les développeurs de MMO sont enclins à leur fournir du contenu parce que ces fous consacrent énormément de temps, d’énergie et peut-être même d’argent à participer à leur jeu. Les listes de guildes pour ces guildes de raid sont limitées et convoitées. Il ne sera pas difficile pour les dirigeants de guilde de remplacer les membres qui ne veulent pas ou ne peuvent pas répondre à leurs attentes.
J’ai été expulsé si BDO guildes parce que je n’ai pas réussi à faire mon part. Est-ce que je pense qu’ils sont toxiques pour ça ? ENFER NAW. Comme je l’ai déjà dit, la guilde avait un objectif clair : être au top, et je les retenais. Cela commençait aussi à me stresser et je n’étais pas disposé à échanger mes relations et à travailler pour une guilde.
Vous savez ce qui me fait broyer les engrenages ? Les guildes sans direction exigent que les gens jouent à la méta pour une raison arbitraire. Au cœur de tout cela, des guildes avec des visions et des missions claires feront de forcer la méta une demande plus compréhensible. Oh, et les gens qui exigent de la méta dans un PUG de recherche de donjon sont stupides.
Chris Neal (@yeux de loupblog) : Les MMORPG qui ont des exigences assez strictes en matière de construction de classe et qui sont dominés par les constructeurs de murs méta-renifleurs sont ceux qui ne sont pas installés sur mon disque. Bien sûr, cela ne veut pas dire que les jeux auxquels je joue n’ont pas ce genre de comportement – que Dieu m’aide si jamais je veux essayer d’apprendre l’un des raids de niveau supérieur dans Final Fantasy XIV – mais s’il existe des systèmes qui encouragent ou récompensent ce genre de comportement, alors je ne m’engage pas dans le jeu.
Je suis ici pour mon plaisir et pour faire ce que je peux pour aider mon équipe à ma manière, et si cela vous dérange, alors je me séparerai volontiers de votre cul idiot et salé.
Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Mon plus grand bonheur avec les MMO a été lorsque j’ai arrêté de laisser le jeu et la communauté dicter comment et quand je devais jouer. Là besoins il faut beaucoup de diversité pour garder les choses fraîches, intéressantes et attrayantes pour la base la plus large possible. Donc, je me fiche de savoir si mes builds sont optimaux ou maintenant – ils ne le sont probablement pas – mais je me soucie de savoir s’ils plaisent à mon style de jeu et sont personnellement passionnants.
Honnêtement, parce que je ne fais plus autant attention à la méta pour guider mon jeu, je ne fais plus attention à la méta chez les autres. Je me fiche de ce que font les 5 % les plus riches dans les premières guildes de raid au monde. Mais je ne pense pas que ce soit juste un Ouah problème lorsque chaque MMO avec une fin de partie lourde cultive des métas.
Sam Kash (@thesamkash) : Je ne l’ai pas beaucoup vécu en raid, mais en PvP, cela peut être brutal. Lorsqu’une composition d’équipe est attendue et que les joueurs n’adhèrent pas à la composition, cela devient vraiment moche.
Certes, j’ai toujours été à contre-courant. Ce n’est probablement pas quelque chose à admettre ouvertement, mais je le suis. Et quand il s’agit de mes builds, j’ai toujours essayé de trouver moi-même quelque chose d’utile, au diable la méta ! Non pas que je n’irai pas en méta si c’est vraiment génial, mais j’aime juste expérimenter et peaufiner constamment.
Alors oui, j’ai été démarré pour ne pas avoir joué à la méta. Je pense que beaucoup de jeux tentent d’éviter ce genre de deuil, donc j’ai probablement plus souvent rencontré des joueurs qui quittaient l’équipe en colère ou quittaient eux-mêmes l’équipe. Et la quantité de vitriol que certains joueurs PvP peuvent cracher est désagréable.
Tyler Edwards (blog) : Ce genre de mentalité est nettement plus intense dans Ouahmais je l’ai vu dans presque tous les MMO auxquels j’ai joué à un degré ou à un autre. Je trouve qu’il vaut mieux l’ignorer. Neuf fois sur dix, ce niveau d’optimisation n’est pas nécessaire et les personnes qui insistent dessus ne valent pas la peine de jouer avec.