La « Protection contre les abus de zombies » des instituts pré-alpha de Persist Online et quelques révisions majeures

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Persister en ligneLe dernier patch pré-alpha de (v.0.6.0.57) est volumineux. L’équipe de CipSoft a mis le pied sur l’accélérateur, avec un énorme patch qui touche presque tous les aspects du jeu. L’un des changements les plus remarquables se présente sous la forme d’une « protection contre les abus de zombies ». Bien sûr, ils sont peut-être des morts-vivants, mais cela signifie-t-il qu’ils méritent d’être maltraités ?

Les derniers changements de CipSoft sont répandus, touchant le combat et la survie, tout en garantissant que les joueurs ne tuent pas les zombies d’une manière qui ne donne pas aux agresseurs morts-vivants un changement de combat. Une protection contre les abus de zombies a été ajoutée, qui empêche les joueurs d’élever des ennemis de mêlée depuis des endroits inaccessibles comme les toits des voitures. Les zombies incapables de se frayer un chemin jusqu’au joueur entrent désormais dans un « mode protégé », mourant sans perdre de butin s’ils sont exploités en toute sécurité. Dans les mondes post-apocalyptiques, l’équité reste toujours juste et les zombies méritent une chance de se battre.

Les chasses de niveau supérieur ont également été réajustées. Les anneaux 6 et supérieurs comportent désormais des hordes plus grandes mais incluent beaucoup moins d’ennemis spongieux, avec des réductions de HP allant de -33 % à -48 %. L’intention ici est de rendre le combat plus rapide et plus meurtrier pour restaurer une partie de cette tension. Persister cultive dans ses premières zones. Nouveau « Decayed Zombies » avec des effets de mort surprises, notamment l’apparition de Rotworms ou l’application de débuffs mentaux qui ajouteront des répercussions imprévisibles aux combats de fin de partie.

Les armes ne sont pas sorties indemnes. Beaucoup ont reçu des refontes d’identité : les haches délivrent désormais des frappes critiques « Headman’s Edge », les marteaux génèrent de la rage grâce à « Wrath Unbound » et les armes de mêlée comme les couteaux et les épées bénéficient de passifs à haut risque et à haute récompense. Les armes à feu ont également été diversifiées, avec des pistolets, des revolvers et des fusils d’assaut bénéficiant de mécanismes uniques tels que des bonus de dégâts pivotants, des rechargements automatiques et des bascules de mode de tir.

Au-delà du combat, l’équipe a introduit un nouveau système Safe Trade, une refonte complète de la météo et de l’éclairage dans le cadre du pipeline URP d’Unity, de nouvelles zones explorables comme le centre médical Ashwater et une multitude de correctifs de performances et de qualité de vie.

Persister en ligne a fait beaucoup de progrès ces derniers temps. Avec l’augmentation des tests de comportement des joueurs, CipSoft commence à affiner petit à petit son jeu de tir de survie, menant à sa phase majeure. Espérons que nous verrons Alpha en 2026.