Réflexion massive : Comment pouvons-nous améliorer le genre MMORPG ?

La première chose que j’ai lue cette semaine était un article de blog sur la non-shittification. Ce n’est pas une enshittification, mais bien le contraire. Nettoyer les dégâts. Cela n’a absolument rien à voir avec les jeux vidéo, remarquez ; l’auteur parle d’Internet, de la façon dont tout, des sites Web indépendants aux microblogging et aux médias sociaux, se dégrade lentement à cause de la cupidité. Ce terme est désormais inscrit dans le lexique. Il contient tout un Wikipédia avec des exemples, hein.

Je pense que la plupart d’entre nous seraient d’accord, surtout après les trois ou quatre dernières années, sur le fait que l’industrie du jeu vidéo, et peut-être en particulier celle des MMORPG, s’est enshitifiée. Mais comment y remédier ? Est-ce que ça peut être réparé ? Cela nécessite-t-il des solutions de qualité industrielle, ou y a-t-il quelque chose que nous, en tant qu’acteurs et payeurs réels, pouvons faire ?

Pour Massively Overthinking de cette semaine, dites-moi ceci : le genre peut-il être impitoyable, et quelle est la chose que les gens qui lisent ceci peuvent faire ? Comment démolir le genre MMORPG ?

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je ne pense pas que les problèmes que nous rencontrons actuellement à l’échelle de l’industrie puissent être résolus par nous seuls. Une partie du problème réside dans le fait que les joueurs ne sont plus des clients depuis longtemps. Les investisseurs sont le client. Nous ne sommes que l’attention en bouteille qui circule. Et quand ils ne parviennent pas à attirer votre attention, ils essaient de la forcer.

Cela ne veut pas dire que nous ne pouvons rien faire ; cela signifie simplement que nous ne pouvons pas nous en sortir. Kickstarter l’a prouvé. Mais notre attention reste précieuse. Oui, je vais le dire : nous devons non seulement arrêter d’acheter des jeux de merde à des sociétés de merde avec des éditeurs de merde, mais aussi arrête de les jouer. Personne n’aime entendre cela parce que nous nous sentons jugés ; l’existence est déjà si douloureuse et pourquoi ne puis-je pas avoir mon jeu vidéo en guise de friandise. Je comprends. C’est juste la vérité. Et puis nous devons porter notre attention sur les jeux et les studios qui n’aggravent pas activement le genre. Ils sont là-bas, et vous le savez. Cela signifie souvent jouer des jeux indépendants au lieu du nouveau truc trop cher du géant éditeur qui est sur le point de licencier tout le personnel. C’est la même chose que de passer du temps sur des sites Web indépendants créés par de vrais humains au lieu de plateformes de médias sociaux autrefois géniales et remplies de déchets.

Tout peut être purifié. Je ne suis pas du tout du genre à brûler et à recommencer, mais cela va prendre beaucoup de temps et je ne pense pas que ce sera joli.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : À moins que nous obtenions quelque chose qui innove carrément dans le genre d’une manière qui soit accessible à des millions de personnes (donc pas VR), alors non. Nous en sommes au point où des composants de MMO sont utilisés dans d’autres jeux vidéo pour les monétiser. Il suffit de regarder le jeu Gacha moderne. Mis à part le gacha lui-même, les activités d’engagement proviennent toutes des MMO. Nous sommes à un point où personne n’est plus d’accord sur le fait qu’un jeu définit le genre. Regarder Ouah. Ce jeu a impliqué tout le monde dans les MMO, et c’est le point de repère de l’ambiance du début des années 2000. Ouah créé. Plus en arrière se trouvait EverQuestet plus encore était Ultima en ligne. Il n’y a pas de jeu central que les gens regardent et disent : « Ouais. C’est le MMO mec ! » Non, pas dans ce monde, mec !

Alors oui, nous recherchons un jeu unique pour les gouverner tous.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Tout peut être amélioré avec du temps, de la patience et des mises à jour incrémentielles, en particulier dans les MMORPG, et certainement dans les petites choses qui s’additionnent comme indiqué dans le billet de blog visé par Bree. Mais si nous parlons du genre dans son ensemble, je pense que cela s’applique également, uniquement dans les différentes manières de créer du contenu ou de mettre à jour la monétisation. S’adapter à ce qui est joué et aimé, ou revenir en arrière lorsqu’une idée de monétisation ne réussit pas et n’est pas financièrement judicieux. Bon sang, si RuneScape peut essayer de changer ses rayures à cet égard, j’ai l’impression que tout le monde peut le faire.

Le blog explique comment détourner l’attention de manière plus importante et plus personnelle peut contribuer à de petits changements pour le mieux, ce qui, je pense, peut également fonctionner pour le genre, bien que sans comparaison directe 1:1. Dans le contexte du genre, concevoir et développer avec une vision et des principes clairs qui évitent les mouvements en marche ou quelle est la tendance actuelle du moment serait certainement utile.

J’apprécie que beaucoup de choses soient beaucoup plus faciles à dire qu’à faire dans le climat actuel de l’industrie du jeu vidéo, et c’est un nœud plus difficile à dénouer que ce que je suis prêt à essayer de résoudre (surtout parce que je ne suis pas assez intelligent pour le faire), mais oui, je suppose que j’ai toujours l’espoir que les choses puissent être résolues.

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Il est certain que les jeux et en particulier nos MMO peuvent devenir inoffensifs. Cela arrivera, je n’en doute pas, mais le terme MMO pourrait en grande partie disparaître. Maintenant, je ne veux pas dire que personne n’appellera nos jeux et le genre dans son ensemble des MMO, mais dans l’ensemble, le terme pourrait disparaître.

Il ne fait aucun doute que les éditeurs et l’industrie du jeu dans son ensemble se mettront en quatre pour ne pas appeler un MMO un MMO. Mais il y aura encore ceux d’entre nous qui savent que si ça marche comme un MMO, parle comme un MMO, alors ça doit être un MMO, peu importe ce qu’ils disent. Et c’est parce qu’une grande partie de ce qui rend les MMO spéciaux est désormais une offre de facto pour de nombreux jeux.

Mais revenons au point, la dé-shittification se produira de la même manière que nous en sommes arrivés là : des changements progressifs qui se sont transformés en trop de choses.

Nous verrons des jeux revenir sur certaines des monétisations trop prédatrices. Les équipes plus petites se concentreront à nouveau sur un gameplay qui accroche vraiment les joueurs et avec une équipe plus petite, les intentions seront plus ciblées.

Pour ce que nous pouvons faire aujourd’hui, nous devons parler avec notre portefeuille mais aussi avec notre voix. Nous devons arrêter de payer pour les pires jeux de style Gatcha basés sur le jeu et nous devons faire savoir aux développeurs que ce n’est pas acceptable.

Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !