La dernière mise à jour des développeurs d’Ashes of Creation plonge profondément dans l’interface utilisateur et taquine le donjon de la tour de Carphin

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Le Cendres de la création Le dernier flux de mise à jour de développement de l’équipe a couvert de nouveaux domaines, y compris le processus de développement de l’interface utilisateur et les progrès réalisés. Il y avait aussi une mise à jour sur l’art des personnages et un aperçu de la tour de Carphin, un prochain emplacement de donjon planifié riche en traditions.

L’interface utilisateur est l’un de ces domaines que nous n’avons pas beaucoup vu auparavant, et la plupart d’entre nous ne réfléchissons probablement pas beaucoup au processus souvent modulaire derrière le développement des modifications de l’interface utilisateur. Cette dernière mise à jour nous guide tout au long de cela, avec les plus petits éléments qui composent le tableau d’ensemble. Colby Marchi, le principal concepteur UI/UX du jeu, commence par quelques pièces, montrant les éléments de conception de base pour les fenêtres et les sauts de ligne, et expliquant comment ce sont les éléments de base qu’ils chercheront à combiner dans un ensemble cohérent. Parfois, ceux-ci ne se démarquent pas, mais vous percevrez la cohésion.

La partie complète de la mise à jour de l’interface utilisateur de la dernière mise à jour passe ensuite à certains des autres menus et concepts, directement dans des exemples de ce à quoi cela pourrait ressembler dans la construction et les éléments qui font la conception que vous verrez. Étant donné que ces éléments sont susceptibles de changer, au cours de la phase de développement, c’est une autre raison pour laquelle ils construisent le tout de manière modulaire. Cette partie de la mise à jour est longue et aborde tout ce que vous voudrez peut-être savoir sur ce qu’ils pensent de la conception, ainsi que sur les futures fonctionnalités potentielles, comme peut-être la possibilité de changer la couleur de votre interface utilisateur, ou d’autres moyens. pour ajuster les portions, jusqu’aux options d’accessibilité.

Les mises à jour artistiques incluent de nouvelles armes de cyclope et de nouveaux aperçus des ensembles de brouillons pour les PNJ. Parmi les aperçus des PNJ, citons un universitaire, qui fait référence à certains contenus de traditions et d’histoires que l’équipe a mentionnés à l’automne lors du flux Extra Life. Cet universitaire est lié à un donjon qui figurera, la tour de Carphin, qui reçoit également une brève vidéo à la fin du flux mensuel.

Quand nous disons bref, nous entendons juste quelques concepts et un regard sur l’endroit, d’une durée d’environ une minute, mais c’est un grand emplacement, et Intrepid part avec une allumette que plus d’informations arrivent le mois prochain.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur Cendres de la Création.