Interview : parler de la révélation de Necrom d’Elder Scrolls Online avec Rich Lambert

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La semaine dernière, après la vitrine Xbox et Bethesda, Zenimax Online Studios a présenté les débuts de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre en 2023 à partir de The Elder Scrolls en ligne. Un nouveau scénario ramenant les joueurs à Morrowind, cette fois dans la péninsule de Telvanni, démarre en mars, et les choses s’accélèrent vraiment en juin avec la sortie de l’extension annuelle.

À en juger par la révélation, Shadow over Morrowind et Necrom se sentent tous les deux comme un grand changement par rapport au scénario de Legacy of the Bretons de l’année dernière. Alors que l’aventure de 2022 visait à raconter une histoire plus ciblée et localisée pleine d’intrigues politiques tout en développant la tradition de haute fantaisie des Bretons, cette année, le directeur créatif Rich Lambert la décrit comme Vieux parchemins rencontre l’horreur cosmique.

« Nous en avons déjà parlé, mais c’est en quelque sorte l’une des choses que nous essayons toujours de faire, c’est de changer l’ambiance, la sensation et l’apparence chaque année », m’a dit Lambert lors d’une interview la semaine dernière. «L’année dernière, c’était une sorte de fantaisie plus traditionnelle. C’était plus clair et plus aéré. Et cette année, on s’est dit : ‘D’accord, mettons tout en œuvre. Soyons un peu fous, un peu extraterrestres, et creusons d’autres choses que nous n’avons jamais vraiment faites ESO. Il y a des petits morceaux, mais nous ne nous sommes jamais vraiment concentrés sur une histoire d’Hermaeus Mora. Alors c’est le moment. »

Le scénario de cette année ramène les joueurs non seulement dans la péninsule de Telvanni, une région de Morrowind qui n’a pas été vue depuis 1994. L’arène Elder Scrolls, mais aussi retour au royaume d’Hermaeus Mora lui-même : Apocrypha. Ce royaume sur le thème de l’horreur Eldritch est réinventé par le ESO équipe, ce que ZOS a fait au fil des ans en ramenant des lieux emblématiques au MMO.

À partir de de Blackwood Oblivion royaumes à la recréation originale de 2017 de Vvardenfell dans Morrowind, c’est quelque chose que l’équipe est devenue outrageusement habile à faire. Tout rend hommage à cette incarnation originale, bien que Lambert explique que l’équipe essaie certainement de donner sa propre touche unique à l’emplacement pour qu’il se sente chez lui dans The Elder Scrolls en ligne.

« Nous rendons certainement hommage à l’Apocryphe que vous avez vu dans [The Elder Scrolls V: Syrim’s] Dragonborn DLC », explique Lambert. «Mais vous savez, comme nous le faisons toujours, nous essayons d’y apporter notre propre touche. Et l’une des beautés de n’importe quel royaume d’Oblivion, n’importe quel royaume daedrique, est qu’ils peuvent se transformer, changer et changer en fonction des caprices de ce prince. L’autre aspect de cela aussi est qu’ils peuvent être infinis en taille et en forme. Et donc, nous aimons rendre hommage à ce que vous avez vu dans le passé, mais ensuite vraiment sortir et explorer et détailler des choses complètement différentes.

« Et nous n’avons même pas montré toutes les différences et les choses que nous avons changées, les nouvelles choses que nous avons trouvées. Nous gardons cela pour un peu plus tard et spoilers : c’est assez sauvage et assez différent.

The Elder Scrolls Online : Necrom n’ajoute pas simplement la péninsule de Telvanni et Apocrypha, mais aussi la ville titulaire de Necrom elle-même. La ville occupe une place particulière dans le cœur et l’esprit de tous les Dunmers, car c’est en fait le lieu de sépulture de leur peuple. Les rivalités sont mises au repos dans la ville, les comptes non réglés sont laissés seuls dans la ville de Necrom car c’est un lieu sacré pour les elfes noirs. C’est une ville ancienne, mais celle que le décontracté Vieux parchemins fan n’en a peut-être pas entendu parler auparavant, mais il jouera un rôle central dans la prochaine extension en juin. C’est un rappel que le monde de Vieux parchemins est bien plus que ce que de nombreux fans ont vécu en n’ayant joué que The Elder Scrolls V: Skyrim.

« C’est une ville ancienne », me dit Rich en parlant de Necrom. « Si vous commencez à fouiller dans la tradition et ainsi de suite, certaines personnes disent que cela est même antérieur au Tribunal. Il existe donc depuis toujours. C’est cette ville respectueuse des morts, où de nombreux nobles et membres importants de la famille sont enterrés et vénérés. Si vous creusez suffisamment dans la tradition, vous trouverez toutes sortes d’histoires différentes sur la ville qui, selon la rumeur, aurait été construite sur l’une des grandes conquêtes de Vivec.

«Et nous avons donc essayé de tirer le meilleur parti de ces éléments dans la construction du monde de la ville. Ainsi, lorsque vous vous promènerez dans la ville, vous verrez d’imposantes flèches de roche qui, si vous les regardez de la bonne façon, pourraient être perceptiblement des côtes d’une création abattue ou autre. Donc, il y a tellement de traditions vraiment cool et elles existent depuis si longtemps que nous voulions creuser cela.

Cependant, la nouvelle la plus excitante pour beaucoup, moi y compris, a probablement été l’introduction d’une nouvelle classe – la première depuis la sortie de Necromancer en 2019 avec The Elder Scrolls Online : Elsweyr. L’Arcaniste est un lanceur de sorts qui tire son pouvoir d’Apocrypha lui-même, liant magnifiquement la classe à l’histoire et au cadre de la nouvelle aventure. Alors que la classe comportera la méta standard d’une ligne de compétences Tank, Healer et Damage, ce qui bouscule un peu les choses, c’est le nouveau système de combo appelé Crux.

Ce nouveau système permet aux joueurs d’accumuler des points dans Crux en utilisant différentes compétences. Une fois que trois points Crus sont construits, cela augmente les compétences en les rendant plus fortes, complétant ainsi le combo. Cependant, même s’il y aura des points familiers à la classe grâce à la façon dont ESOLa construction de classe de Rich est qu’il devrait sembler mécaniquement différent de jouer contre les autres selon Rich.

« Crux est essentiellement notre nom pour un système de points de combo, où la classe a un certain nombre de capacités qui construisent crux, [and] un certain nombre de capacités qui dépensent crux. Vous pouvez également transformer des capacités en constructeurs ou en dépensiers. Il y a donc cette boîte à outils avec laquelle vous pouvez jouer. Mais cela semble différent de toutes vos autres classes parce que vous gérez ce Crux. Et quand vous l’avez dépensé, vos capacités peuvent faire différentes choses.

«Certains sont juste plats, vous obtenez des dégâts supplémentaires ou des soins supplémentaires. L’une de mes capacités préférées s’appelle Remedy Cascade, qui est un soin et c’est essentiellement ce faisceau de guérison qui jaillit devant vous et vous pouvez le viser. Il y a donc déjà une différence mécanique dans la guérison et c’est très amusant. Mais lorsque vous dépensez Krux sur cette capacité, elle soigne et rend également Endurance et Magie. Alors il y a autre chose [to think about]: ai-je vraiment besoin de ce soin maintenant, ou puis-je attendre d’avoir un autre Crux ou deux ? Est-ce que j’attends un peu pour obtenir plus de Crux afin de le dépenser pour retourner plus de ressources ? Cela ajoute donc ce nouvel élément d’avoir à penser à ce que vous faites afin de maximiser les effets.

Pour moi, c’est un spectacle bienvenu, car les MMO peuvent très souvent – trop souvent – tomber dans la rotation normale des compétences. Même un MMO d’action comme ESO qui tisse le combat d’action avec des compétences de classe et d’armes traditionnelles peut ressentir cela sans même le savoir vraiment. Avoir à penser plus latéralement sur le champ de bataille, en particulier pendant un moment tendu, est quelque chose que je me sens un peu perdu lorsque je viens de claquer ma rotation de compétences pour le rôle que j’ai choisi. Nous devrons attendre pour voir comment cela se passe réellement dans la pratique, mais c’est quand même excitant. Lambert est d’accord, déclarant qu’il y a une « nuance » dans la classe que les joueurs vont devoir apprendre.

« L’une des choses qui a été un défi intéressant pour nous aussi à ce sujet est que nous essayons de nous assurer que la classe est facile à prendre par n’importe qui. Mais il y a une courbe de maîtrise un peu plus longue. Donc un nouveau joueur arrive [can] prenez-le et jouez tout de suite. Mais il y a beaucoup de profondeur, il y a beaucoup de nuances. Et l’espoir est que les joueurs commencent à jouer un peu plus et à jouer avec Crux, ils vont travailler là-dessus pendant un certain temps pour vraiment le maîtriser, ce qui serait vraiment cool.

L’année dernière, l’équipe Zenimax a annoncé un changement dans la façon dont elle publie du contenu au cours de l’année, supprimant les histoires globales d’un an que nous voyons depuis quelques années maintenant. Alors qu’à première vue, le scénario annoncé ressemblait aux histoires d’antan d’un an, Rich déclare que nous devrions voir une différence dans la façon dont chaque mise à jour est publiée et se déroule. Bon nombre des changements à venir que les joueurs verront sont basés sur les commentaires du public, d’autant plus que Rich déclare que l’équipe a afflué et a entendu « haut et fort » les critiques entourant le MMO ces dernières années.

« Nous avons passé beaucoup de temps à disséquer les retours des joueurs sur de High Isle histoire à propos de de Blackwood histoire, et les choses que les joueurs ont aimées et n’ont pas aimées. Nous avons certainement entendu haut et fort certains des commentaires « certains de cela semblent stéréotypés » et nous avons essayé de changer cela cette fois-ci.

« Nous avons essayé de répondre aux commentaires. Nous avons cette histoire folle et différente de celle que nous aurions normalement. C’est ce genre d’ambiance d’horreur cosmique qui semble s’être exceptionnellement bien déroulée dans la communauté. Ça va être une histoire vraiment amusante, et j’ai hâte que les gens mettent la main dessus et sur la nouvelle classe.

Tout commencera en mars avec le DLC du donjon « Scribes of Fate », qui sera lancé le 28 mars sur PC (bien qu’il soit maintenant sur le PTS parallèlement à la quête du prologue pour Nécrom). La version complète du chapitre de The Elder Scrolls Online : Necrom sera lancé le 5 juin pour PC tandis que la version console sortira plus tard dans le mois le 20 juin.