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Si je suis honnête avec moi-même, la séquence d’ouverture d’Indiana Jones et le Grand Cercle m’a inquiété pendant un moment. Plutôt que de se lancer tête baissée dans la nouvelle aventure mettant en vedette le Dr Jones et ses exploits archéologiques, The Great Circle place plutôt son niveau didacticiel dans une version numérique de l’une des scènes les plus emblématiques de la franchise cinématographique. Je ne dirai pas lequel pour des raisons de spoiler, mais une fois terminé, j’ai commencé à avoir des doutes.
Certes, pouvoir jouer à travers cette séquence est amusant, et c’est une bonne façon d’attirer les fans de longue date d’Indy ou les joueurs occasionnels dans cette nouvelle histoire. Mon inquiétude, cependant, était que le jeu s’appuie trop sur la nostalgie, plutôt que de laisser cette histoire respirer par elle-même. Heureusement, Indiana Jones et le Grand Cercle apparaît comme une entrée amusante et appropriée dans l’ensemble de la saga, même si elle est certainement victime d’une malédiction ou deux.
Pour commencer, MachineGames a parfaitement réussi le déroulement d’un film d’Indiana Jones à travers ses dialogues. Les plaisanteries entre le Dr Jones et quiconque pourrait se tenir devant lui – qu’il s’agisse de son ami Antonio du Vatican ou d’un énorme monstre essayant de lui frapper le visage – sont vives d’esprit, réfléchies et, pour la plupart, jolies. drôle. Troy Baker, sans surprise, cloue la voix d’Indy tout au long du jeu, même si dans certains moments de cris ou de choc, nous entendons plus Baker qu’Indy.
Malheureusement, ce qui fait baisser d’un cran les voix off, c’est ce que certains appellent le problème de « Horizon Forbidden West ». J’aime ce gars, mais Indiana Jones ne se tait jamais. Vous prenez une photo, il a un commentaire. Vous trouvez un objet, il a une boutade. Un PNJ lui parle directement, et il commence à parler d’autre chose. C’est beaucoup, et la plupart du temps ça va, mais il y a des moments où j’aimerais juste qu’il arrête déjà.
L’aventure à travers le Vatican, Gizeh et les autres lieux clés du Grand Cercle est divisée en trois éléments clés : la résolution d’énigmes, le combat et l’exploration. Chacun d’eux est un sac mélangé, avec des moments brillants mêlés à quelques frustrations malheureuses. Il y a du plaisir à avoir, bien sûr, mais chacun de ces éléments comporte au moins une mise en garde.
L’exploration est la meilleure des trois, car chaque zone offre de nombreuses opportunités secondaires pour résoudre des mystères et trouver des objets intéressants. Certains de ces objets sont utiles, comme des livres qui augmentent les capacités d’Indy, tandis que d’autres sont simplement des bibelots à collectionner pour le journal de jeu. Se promener dans des tunnels claustrophobes et sinueux est également très cool, surtout lorsque vous pouvez apporter une torche, puis allumer d’autres torches en cours de route pour marquer votre chemin.
Le Grand Cercle offre également, à mon avis, la meilleure utilisation d’un mécanisme de carte auquel j’ai joué depuis un certain temps. La carte principale de chaque zone est un livre que, une fois ouvert, Indy tend devant lui en temps réel – sans interruption du temps pour regarder la carte. Lorsque la carte est active, votre objectif apparaît sous la forme d’un point non seulement sur la carte elle-même, mais aussi dans le monde qui vous entoure. Ensuite, vous pouvez marcher carte en main jusqu’à l’endroit et continuer l’histoire à partir de là. Indy va même tourner une page du livre lorsqu’il monte ou descend les escaliers pour montrer la carte de ce niveau, c’est merveilleux.
Le problème de l’exploration est cependant double. Le premier est quelque chose que nous avons mentionné plus tôt ; Les PNJ adorent parler à Indy, et il adore répondre. Deuxièmement, cependant, il y a l’utilisation d’entrées de contrôleur supplémentaires qui n’ajoutent vraiment rien à l’expérience. Si je sélectionne une clé pour ouvrir la porte, je m’attends à ce que la porte s’ouvre ; Je n’ai pas besoin de regarder Indy insérer la clé, puis d’appuyer dans une direction sur le joystick gauche pour ouvrir la porte moi-même. C’est une clé, je sais comment ça marche, passe déjà à autre chose. Il y a plus d’exemples de jeux nécessitant plus de pressions sur les boutons que nécessaire, mais les clés des portes me frappent.
La prochaine étape est la résolution d’énigmes, et mec, il y a des énigmes intéressantes ici. J’aime la façon dont les indices sont présentés via des cryptages, et vous pouvez prendre une photo avec votre appareil photo pour obtenir un conseil sur la façon de résoudre – la seule fois où je suis d’accord avec Indy qui me coupe l’oreille. J’aime quand certaines énigmes se présentent en apparaissant simplement sur le mur ou quelque chose comme ça ; cela ajoute beaucoup de style et de magnificence, et cela vous rend vraiment sentir comme si tu étais un peu Indiana Jones.
Le problème, cependant, réside dans la manière de résoudre les énigmes. Parfois, j’ai envie de tirer une chaîne une fois, mais pour une raison quelconque, Indy la tire deux fois. D’autres fois, je veux faire tourner une statue de dragon en cercle, mais quand j’arrive à un certain point, les commandes deviennent confuses et je finis par la retourner dans l’autre sens. Des petites choses frustrantes comme celle-là apparaissent de temps en temps avec quelques énigmes, et je dois m’empêcher de gémir audiblement.
Cela parle en fait d’une malédiction particulière qui s’est abattue sur Indiana Jones ici : Jank. Bien que je n’aie rencontré aucun bug révolutionnaire ou détruisant des sauvegardes au cours de ma partie, il y a un peu de folie technique notable qui entoure le jeu. Les transitions entre la cinématique et le gameplay ne sont pas des plus nettes, Indy se contentant de rester debout et regardant au loin pendant une seconde ou deux avant la coupe. De temps en temps, une main se plie dans le mauvais sens ou une jambe se soulève sans raison particulière. Comme les reliques de la collection d’Indy, le jeu aurait pu être un peu plus raffiné, mais rien ne tue l’élan du jeu ici.
Le combat est malheureusement la partie du jeu que j’aime le moins. Ce n’est pas que c’est mauvais – J’apprécie particulièrement les bagarres – c’est qu’il n’y a rien de vraiment significatif ici. Étourdir un ennemi avec le fouet, c’est cool, mais après cela, je reviens immédiatement aux coups de poing et au blocage. La meilleure partie du combat contre un ennemi, c’est lorsque je me faufile sur lui et que je lui donne un coup sur la tête, l’assommant immédiatement – et oui, je viens de dire que ma partie préférée du combat est lorsque j’utilise la furtivité pour l’éviter. Si cela ne vous dit pas à quel point c’est banal, je ne sais pas ce qui le fera.
Cependant, je suis prêt à supporter des combats comme celui-là dans The Great Circle, parce que l’histoire est vraiment bonne. J’ai mentionné la performance de Troy Baker plus tôt, mais même si vous entendrez beaucoup cette voix, le reste du casting fait un travail formidable. Alessandra Mastronardi est formidable dans le rôle de la journaliste d’investigation italienne Gina Lombardi, surtout lorsqu’elle lance des zingers à Indy en explorant. Marios Gavrilis est absolument vil dans le rôle d’Emmerich Voss – et c’est un compliment, je vous l’assure – avec sa prestation mordante qui suinte de charisme à travers l’écran.
En fin de compte, Indiana Jones et le Grand Cercle ressort plus grand que la somme de ses parties. L’histoire a gardé mon intérêt tout au long, sans aucun doute aidé par le travail vocal stellaire tout autour. Explorer ces vastes zones et chercher dans tous les coins et recoins une tombe cachée ou une relique perdue est très amusant, et résoudre des énigmes donne à votre cerveau un défi en même temps – jank et tout.
MachineGames adore affronter les nazis, et Indiana Jones était un choix naturel pour le prochain match de l’équipe. Je suis heureux d’annoncer qu’ils ont ajouté une belle entrée à la franchise, les verrues et tout.
Divulgation complète : Une copie de ce jeu a été fournie par PR aux fins de cet examen. Évalué sur Xbox Series X.