Guild Wars 2 désactive, puis réactive, son système de récompenses d’échelle d’objectif McM lors d’un test en direct

Plus tôt cette semaine, Guild Wars 2 voulait exécuter un test pour McM qui impliquait un système de récompenses d’échelle d’objectifs destiné à augmenter les récompenses pour l’accomplissement d’objectifs McM concernant les tours, les donjons et les châteaux (comme son nom l’indique). Malheureusement, cela ne s’est pas déroulé initialement comme prévu.

Peu de temps après la mise en service du système de test, ArenaNet a été contraint de désactiver temporairement la fonctionnalité tandis que les développeurs ont résolu un problème non spécifié. Depuis vendredi dernier, le système de mise à l’échelle des récompenses est revenu en ligne.

Avant le retour du système, une modification de l’annonce initiale du test a fourni un contexte de suivi sur ce qui n’allait pas : essentiellement, la quantité de récompenses distribuées était trop élevée et le bonus d’XP mondial était également trop élevé, en particulier pour le milieu. -récompenses de niveau. Le message promet également un réglage continu du système et s’assurera que les succès hebdomadaires de tour et de donjon McM sont gagnés pour la défense ainsi que pour la capture dans une future version. Tout compte fait, c’était un début un peu étrange pour le système, mais c’est à cela que servent les tests.

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