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Warhammer 40,000 : Darktide subit une refonte majeure du système de classes du jeu.
L’objectif principal de cette mise à jour est d’offrir aux joueurs plus de liberté dans la définition de leurs personnages et de leur style de jeu dans le jeu de tir looter. Bien que Darktide propose actuellement un système de classes traditionnel, avec des chargements et des capacités prédéfinis, il est remplacé par une approche plus flexible. L’objectif est de permettre aux joueurs de créer des personnages uniques en mélangeant des choix de gameplay et de cosmétiques, en mettant l’accent sur le concept selon lequel les joueurs forgent leurs propres récits au sein du jeu.
Pour y parvenir, Fatshark a introduit des arbres de talents complexes, offrant un large éventail de possibilités de construction et de styles de jeu. Les classes ont évolué vers ce que les développeurs appellent des « domaines » – de larges catégories qui englobent divers archétypes de personnages. Par exemple, un personnage du domaine Vétéran peut être un tireur d’élite, un chef d’escouade ou un personnage commando/spec ops. Ce changement de conception encourage les joueurs à explorer diverses constructions et styles de jeu, répondant à la fois aux préférences axées sur l’histoire et au gameplay.
Ce processus de développement particulier impliquait un prototypage rapide, une conception théorique et des tests de jeu approfondis. L’équipe a créé une trentaine de builds différents, qui ont servi de base aux arbres de talents. Ils visaient à trouver un équilibre entre fournir des options claires et facilement identifiables pour les nouveaux joueurs tout en permettant une personnalisation et une expérimentation complexes pour les joueurs plus expérimentés. L’approche de conception a donné la priorité au gameplay et au choix des joueurs plutôt qu’à des règles de présentation rigides, ce qui a donné lieu à des arbres de talents flexibles et dynamiques.
Matthieu D’Onofrio, Éditeur de nouvelles
Matthew « Dinofries » D’Onofrio est écrivain, créateur de contenu, podcasteur et, surtout, joueur. Avec une telle passion pour les jeux vidéo et un cas grave de FOMO, il n’est pas surprenant qu’il soit toujours à l’écoute du monde du jeu vidéo. Dans les rares occasions où Matt s’éloigne d’un écran, vous le trouverez en train de gratter sa guitare acoustique ou de prendre soin de son chat Totoro.