
L’idée de compétences musicales dans le Guerres de guilde la franchise est loin d’être un nouveau concept, grâce aux compétences intégrées à OG Mesmer et Paragon. Mais Guerres de guilde 2 a définitivement fait monter la barre avec le Virtuose et maintenant avec le Troubador de Visions of Eternity, et ArenaNet dit que cela faisait partie du plan.
« Pour le troubadour, nous savions que nous voulions qu’il contienne des éléments musicaux plus forts que n’importe quelle tentative précédente, avec quelques mises en garde », explique Kent Benson d’ArenaNet dans le billet de blog de cette semaine. « Par exemple, nous savions que les contes eux-mêmes pouvaient être poétiques et même quelque peu rythmés, mais ils ne pouvaient pas être chantés. Ils devaient aussi être suffisamment courts et percutants pour le combat, ce qui est finalement devenu un défi amusant pour moi. »
Benson dit que l’équipe a exploré l’histoire pour ancrer les capacités du Troubie – restauration à partir de thèmes choraux liés à Aurene, avantages offensifs des scaldes de la Légion de Métal, mouvement et évasion d’une légende Charr, résilience de Trahearne, moquerie des piques de Scarlet Briar et l’élite de l’histoire de la reine Jennah.
« Nous avons rarement mentionné les bardes dans notre monde, mais les musiciens sont fréquemment représentés, depuis le ménestrel malchanceux de l’Arche du Lion jusqu’aux styles de headbanging de la Metal Legion », explique Benson. « La décision de lier le récit du troubadour aux sylvaris est intervenue après que les mécanismes de base de la spécialisation d’élite aient été établis. » Alors voilà – un retour à la forme pour les blogs de développement qui combinent tradition et gamedev.













