Pratique avec la première expédition du Nouveau Monde d’Amazon, Amrine Excavation

Ce qui est drôle à propos de notre pandémie en cours, c’est qu’elle n’a pas vraiment changé la façon dont les prévisualisations de jeux vidéo sont faites. Il s’avère que le problème avec les événements de prévisualisation n’était pas les frais de voyage, le bruit de la foule, les limites d’une nouvelle configuration de PC ou l’épuisement des développeurs. Le problème est simplement que les meilleurs MMORPG ne sont pas à emporter et que, de par leur conception, ils ne le peuvent jamais, donc peu importe que vous les fassiez à PAX Wherever ou dans votre propre salon sur votre propre plate-forme. De plus, l’élevage de chats est difficile, même pour les chats.

Je me suis souvenu de tout cela lors de la démo presse d’Amazon Game Studios ‘ Nouveau monde La semaine dernière. Nous avons été invités à être la première presse à découvrir Amrine Excavation, l’une des toutes nouvelles expéditions – des donjons à petite échelle – de l’alpha du MMORPG. Amrine, en fait, est la première expédition que les joueurs en général entreront au fur et à mesure de leur progression dans le jeu. Au niveau 30, il est censé être la première introduction des joueurs à ce type de contenu de groupe; en tant que ruine souterraine, il est censé créer un contraste dramatique avec le contenu terrestre à ciel ouvert que les joueurs auront parcouru jusqu’à ce point.

N’ayant jamais testé Nouveau monde avant, je ne ressentais pas vraiment ce contraste, mais j’ai vraiment apprécié l’ambiance, car c’est un jeu qui n’a manifestement pas peur de jouer avec la couleur et la lumière et l’obscurité. Amrine Excavation est, comme il est dit sur l’étain, une ruine qui a clairement été en partie excavée par un groupe d’archéologues qui ont disparu dans des circonstances mystérieuses dans ses profondeurs il y a longtemps. Votre tâche est de comprendre ce qui leur est arrivé (et de piller tout ce qui est en vue, natch) tout en évitant les horribles brutes tremblantes, les fantômes chatoyants et les chauves-souris terrestres à grande vitesse.

Amazon n’avait aucun moyen de le savoir, mais les fouilles archéologiques sont littéralement mes préféré motif de donjon dans les jeux vidéo, point final. Il a une longue tradition dans les MMO en particulier; World of Warcraft’s Uldaman ou Elder Scrolls Online’s Les profondeurs de Malatar me viennent immédiatement à l’esprit (et ce ne sera pas la dernière fois que je mentionne ESO). En plus de cela, les fantômes sont mon type de foule préféré. C’est comme si ce donjon avait été conçu pour moi personnellement. Cela aurait dû être un vrai délice.

Malheureusement, je pense que nous nous sommes heurtés à la lutte de démonstration habituelle consistant à essayer d’apprendre un jeu entier, un personnage, un schéma de contrôle, un système de combat et un donjon en même temps, tout en essayant d’enregistrer une vidéo et de prendre des notes et de prendre des captures d’écran et de discuter aussi, et cela devient douloureusement évident dans le combat de groupe. Comme mon collègue Eliot l’a écrit précédemment, il n’y a rien de particulièrement inhabituel, de mauvais ou de défi Nouveau monde combat, et cela ne va pas gêner le joueur de MMO typique avec un peu de pratique (surtout au niveau 30), mais il est effectivement un MMO d’action plutôt qu’un MMO à onglet. Les fans de MMO classiques pourraient être découragés par cela; franchement, je préfère me cibler moi-même dans des MMO organisés autour de donjons, surtout quand je suis le guérisseur. Et ici, j’étais le guérisseur.

Alors que nous descendions sur la carte, la sensation générale du combat était intense, chaotique, slapdash, désordonnée – le type d’expérience de regroupement auquel j’attends habituellement. Guild Wars 2, ou encore, ESO, complet avec un système de construction de personnage à choisir votre propre rôle similaire axé sur les armes. Les foules zinguent dans la pièce, nous secouant pendant que nous lancions. Ils semblaient flous rapidement; Je me sentais lent et lent en roulant et en esquivant, sans moyen facile d’abandonner l’aggro ou d’aider notre tank à le récupérer. Bizarrement, bien que vous équipiez deux armes et que vous puissiez rapidement échanger entre elles pour un total de six compétences disponibles (j’en avais deux par mesure sur cette course), j’avais l’impression simultanément que les temps de recharge de mes soins étaient trop longs pour le montant des dégâts de mon groupe. nécessaire réapprovisionné mais également pas assez longtemps pour faire passer mon arc entre les clics ou la perte multitâche de concentration mentale.

S’il vous plaît, ne vous méprenez pas: mes amis d’action-combat vont j’adore ça en morceaux. Il est extrêmement populaire en ce moment et se connecte magnifiquement à la console. Rétrospectivement, j’aurais aimé jouer à un tank ou à un DPS à la place; Je n’aime vraiment pas la guérison PvE dans un jeu où l’interface utilisateur n’est pas conçue explicitement pour cela (ou n’est pas encore modifiée pour cela). Je suis rapidement devenu ennuyé, par exemple, de devoir faire défiler mon équipe pour sélectionner la cible de chaque sort, nécessitant une pression sur une touche, un défilement, puis un clic de souris, et s’il y avait un moyen plus propre de le faire, ce n’était pas le cas. immédiatement évident dans notre brève session. Certains joueurs pensent que ce mode de combat les rend puissants, mais plus de deux décennies à jouer aux MMO m’ont fait réaliser que je me sens simplement impuissant à la place, comme si j’avais été plongé dans un design trinitaire traditionnel (et Amazon y faisait spécifiquement référence. de cette façon) sans les outils nécessaires pour exécuter dessus assez bien pour contrôler le flux des combats. Je préfère un style un peu plus tactique où j’ai une demi-seconde pour réfléchir et faire des choix. Ironiquement, je pense que ce type plus hybride de guérisseur et de combat fonctionne beaucoup, beaucoup mieux dans un MMO PvP plus fluide – qui, bien sûr, Nouveau monde était une fois, alors ce n’est peut-être pas un accident.

L’expérience m’a aidé à apprendre que si ma guilde intervient au lancement, j’opterai définitivement pour un style de jeu différent et je ferai eux soigner moi.

En fin de compte, j’ai toujours passé un moment agréable, en grande partie à cause des attitudes joyeuses de ma fête de la presse, dirigée par l’inimitable Critshot d’Amazon, qui a dû ressentir pour nous ce que je ressens de l’élevage de chats mes petits enfants à travers une carte MMO. (désolé, Crit!). L’expérience n’était pas vraiment terrible, et personne ne s’est même plaint de notre lutte avec le dernier boss, que nous n’avons pas réussi à vaincre en grande partie parce que notre équipement a été détruit et que nous manquions de temps pour passer aux questions / réponses de la presse.

De plus, la conception effrayante du donjon et le rythme des rencontres sont absolument fantastique, et l’équipe de conception artistique et de niveau mérite une augmentation, d’autant plus que cette zone n’existait même pas il y a quelques mois et semblait remarquablement polie. Si vous avez coupé nos personnages du décor, cela aurait facilement pu être un donjon de premier plan tout droit sorti de Elder Scrolls en ligne, à la fois visuellement et en termes d’avancement de l’histoire et d’énigmes. Mon enfant de six ans, regardant par-dessus mon épaule, même au sens propre m’a demandé si c’était ESO.

En fait, si je soustrais tous mes problèmes personnels avec la conception du combat de groupe, tout J’ai vu que l’expédition elle-même était extrêmement polie. Certes, je suppose que c’est parce qu’Amazon n’a intentionnellement pas permis à la presse de voir quoi que ce soit encore en construction extrême, mais je repense à la création et à la personnalisation du personnage, qui semblait étonnamment anémique pour un MMORPG AAA en 2021, alors je ne le fais pas. t pense que c’est tout.

Tout compte fait, cet aperçu de la presse m’a rendu beaucoup plus optimiste quant aux chances du jeu lors de son lancement en août. Regardez, ce jeu a été retardé plusieurs fois, et le retard il y a un an et demi était l’un des plus controversés à frapper le genre en 2020, car Amazon a admis qu’il jetait sa gankbox originale-PvP-is-the-spine- plan du jeu en faveur d’un modèle PvE-avec-un-côté-consensuel-PvP plus holistique et classique. L’annonce n’a rendu fondamentalement personne heureux, car les joueurs PvP FFA se sentaient abandonnés et les joueurs PvE (à juste titre) objectaient qu’il n’y avait aucun moyen qu’Amazon puisse réussir cela à temps pour un lancement l’année dernière, qu’il n’était tout simplement pas assez de temps pour créer le requis des piles de contenu PvE pour garder les joueurs PvE engagés.

Ils avaient raison, il s’est avéré que nous avons eu quelques retards supplémentaires. Mais je pense que la question de savoir si une équipe réunie pour construire un jeu PvP est capable de changer de vitesse pour créer un contenu PvE respectable a maintenant reçu une réponse retentissante.

Va-t-il évoluer? Cela suffira-t-il? Je ne sais pas, non sans avoir vu beaucoup plus du jeu – et j’ai vu juste cette petite tranche en personne. Mais même si ce n’est pas le cas, l’entreprise prévoit de «construire Nouveau monde pour les années à venir », du moins le vœu Scot Lane d’Amazon. Si l’équipe continue de la construire comme ça, elle pourrait s’avérer être un digne rival pour son plus proche parent en ESO après tout.

Le genre MMORPG peut «fonctionner comme prévu», mais il peut être bien plus encore. Rejoignez Bree Royce, rédactrice en chef de Massively Overpowered, dans sa chronique Working As Intended pour des éditoriaux et des méandres à travers la conception de MMO, l’histoire ancienne et les vœux pieux. Fauteuil non inclus.
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