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Wolcen Studios a partagé les plus grands changements à venir dans la prochaine Alpha 6 de Dieux, mort et faucheurs, son ARPG d’extraction en cours.
Au cœur de cet Alpha se trouve le séparation tant attendue des cartes PvP, PvPvE et PvP. Les « Cartes stables » seront un « espace PvE plus sûr pour explorer, apprendre les mécanismes de base et renforcer la confiance », tandis que les « Cartes instables » seront les cartes PvPvE offrant de meilleures récompenses pour un risque plus élevé. En fin de partie, les joueurs pourront également affronter d’autres joueurs grâce au mode Arena, le nouveau mode PvP.
Quelques mécanismes de base supplémentaires sont également introduits cette fois-ci. La première fois que les joueurs meurent, ils peuvent réapparaître en reprenant soit leur propre cadavre, soit celui d’un autre joueur mort, leur accordant ainsi le butin gagné.
Une nouvelle faction ennemie est introduite, et il y a des risques environnementaux à affronter, même s’ils n’ont pas précisé de quoi il s’agit exactement. Pendant ce temps, l’épée longue et le bâton reçoivent chacun de nouvelles capacités pour donner un tourbillon, les obélisques sont modifiés pour être interrompus si un autre joueur entre, et un nouveau niveau d’améliorations arrive dans les bases de joueurs du Sanctuaire.
Notamment également, cette Alpha étend les langues disponibles à l’allemand, à l’espagnol de la région d’Amérique latine, au polonais, au russe et à l’ukrainien.
Le la liste complète des modifications est disponible sur Steam en avance sur Phase Alpha de fin de mois, les tests étant toujours ouverts aux inscriptions.













