Genshin Impact raconte les premiers défis de développement du RPG en présentant les nouveaux personnages de la version 4.0

Avec Impact Genshin étant le succès massif qu’il est, il est difficile d’imaginer que le développeur Hoyoverse serait tout sauf plein de confiance au cours de sa création. Cependant, le co-fondateur et président du studio, Liu « Dawei » Wei, a souligné que ce n’était pas toujours le cas, en particulier au début du développement du RPG multijoueur.

Wei a pris la parole lors d’un événement à Shanghai, en Chine, où il a rappelé à quel point la petite mais ambitieuse équipe n’était pas préparée aux défis de la fabrication IG, allant même jusqu’à suggérer que si les devs avaient été conscients des difficultés en 2017, le projet n’aurait probablement jamais avancé. Cependant, l’achèvement de la zone de Monstadt en 2019 a rajeuni l’équipe.

Ce soulagement s’est rapidement transformé en désespoir lors de la bêta fermée, lorsque Wei a déclaré que plusieurs développeurs de Hoyoverse avaient pleuré à la suite d’accusations selon lesquelles le RPG escroquait. La légende de Zelda : le souffle de la nature, mais Wei tenta de rallier les troupes. « Faisons nos preuves », a déclaré Wei. « Faisons la partie de Genshin que tout le monde n’a pas vue! » Peu de temps après, la région de Liyue a été libérée en 2020.

De toute évidence, le jeu a dépassé ces barbillons de plagiat initiaux pour devenir l’une des plus grandes versions du jeu mobile, et il ne fait que s’agrandir avec la sortie de demain de la version 4.0 : As Light Rain Falls Without Reason, qui apporte la zone Fontaine, trois nouveaux personnages ( dont deux en avant-première dans des vidéos récentes) et une foule d’événements. Hoyoverse a également commencé à remuer tôt la soupe à la mode pour les deux prochains personnages de Fontaine Neuvillette et Wriothesley.

Publicité