Epic Games licencie 1 000 développeurs en raison de la crise de Fortnite et des dépenses excessives d’Epic Games Store

Brûlez tout.

L’annonce faite aujourd’hui par Tim Sweeney concernant les licenciements du personnel d’Epic Games ne ressemble pas beaucoup à un mémo de corpo traditionnel, mais les nouvelles sont mauvaises quoi qu’il arrive. En fait, le mémo et l’article de blog s’appellent carrément « Les licenciements d’aujourd’hui ».

« Aujourd’hui, nous licencions plus de 1 000 employés d’Epic », commence la note sans détour. « Je suis désolé que nous soyons à nouveau ici. » Sans enrobage de sucre, il explique que Fortnite On assiste à un « ralentissement » de l’engagement dans le jeu qui nécessite « des coupes importantes pour maintenir le financement de l’entreprise » – y compris des licenciements et plus d’un demi-milliard de dollars de réduction des dépenses en matière de contrats, de marketing et d’embauche.

« Certains des défis auxquels nous sommes confrontés sont des défis à l’échelle de l’industrie : une croissance plus lente, des dépenses plus faibles et des coûts économiques plus difficiles ; les consoles actuelles se vendent moins que celles de la génération précédente ; et les jeux rivalisent pour gagner du temps avec d’autres formes de divertissement de plus en plus engageantes. « 

Sweeney souligne en outre « les défis à relever pour assurer une Fortnite magique » lors de la transition vers le mobile. Il fait également allusion – vaguement – ​​à certains des autres défis d’Epic, comme ses batailles juridiques contre Apple et la longue histoire de perte d’argent de l’Epic Games Store pour rivaliser avec Steam : « [I]« En tant qu’avant-garde de l’industrie, nous avons pris beaucoup de balles dans une bataille qui n’en est qu’à ses débuts et qui porte ses fruits, pour nous-mêmes et pour tous les développeurs », affirme-t-il.

Sweeney rejette l’idée selon laquelle AI joue un rôle dans le licenciement et affirme que les indemnités de départ pour les travailleurs concernés «[include] au moins quatre mois de salaire de base, et davantage en fonction de l’ancienneté » et six mois de couverture maladie.

Nos sympathies aux développeurs concernés.

Parallèlement aux licenciements, on apprend que Fortnite abandonne plusieurs modes, notamment Rocket Racing, Ballistic et Festival Battle Stage, et bien sûr, les joueurs étaient déjà fous de l’augmentation des prix.