En tant qu’ancien toxicomane MOBA, le conflit cristallin de FFXIV est génial

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L’une des parties les plus rouillées de Final Fantasy 14 a toujours été le contenu joueur contre joueur. Bien sûr, c’est là-bas, mais cela ne m’a pas particulièrement marqué… du moins, pas avant Crystalline Conflict.

Ce n’est pas par manque de passion, car il est bien connu que le FFXIV équipe veut Contenu PvP pour fonctionner. Et moi aussi ! J’adore battre de vraies personnes dans des décors fictifs. Enfers, j’étais accro au MOBA pendant un moment, et Dota 2 c’est là que j’ai commencé.

Le problème était que le PvP passait au second plan dans le contexte plus large FFXIV communauté pendant un certain temps. Cela signifiait que faire la queue pour Frontlines et se sentir constamment vaincu en raison du mélange de compétences était une épreuve suffisante pour que je n’envisage même pas d’essayer Rival Wings. En conséquence, j’ai certes raté beaucoup de prix et de camaraderie, car, avec de nombreuses activités dans FFXIVle PvP a toujours été soutenu par une petite communauté soudée.

Lorsque Crystalline Conflict est tombé dans le patch 6.1, malgré les éloges de mes amis (et de mes colocataires), je l’ai évité. Jusqu’ici.

La vraie fin de partie

Il y a beaucoup de raisons qui Final Fantasy 14 les joueurs restent après avoir terminé le principal: logement, jeu de rôle, raids, même clubbing. Mais à la fin, cela se résume aux vraies récompenses de FFXIV fin du jeu:

Glamour et titres.

Si vous pensez que j’exagère, vous devez être novice en FFXIV. « Le glamour est la véritable fin de partie » est un dicton à l’échelle de la communauté ! Comme, écoutez, j’ai passé quatre heures à broyer un patron de dernière extension la veille de la rédaction de cet article, histoire d’obtenir cette arme pour une classe dans laquelle je n’ai même pas progressé, uniquement parce que c’est une belle arme violette:

Armes FFXIV

Dans cet esprit, l’équipe de contenu PvP s’est rendu compte qu’elle ne traitait pas suffisamment cette obsession, je suppose, car nous avons maintenant une « passe de combat » cosmétique ! Oui, même le jeu par abonnement ne peut pas y échapper, mais au moins vous n’avez pas besoin de payer pour cela, il suffit de moudre le PvP.

Il y a toujours des récompenses PvP, mais celles de la passe de combat sont allées au-delà. Les récompenses du dernier pass étaient alléchant pour mes amis Edgelord, avec une armure énervée trop dramatique comme récompense principale. Aucune dernière « passe » n’a cependant attiré mon attention.

Et puis, ils ont eu mon cul de jeu de rôle avec l’emote /linkpearl.

Donc nous en sommes là.

Le meilleur des batailles

Pour expliquer pourquoi Crystalline Conflict est bon, et en étant un peu mauvais, laissez-moi vous expliquer l’environnement de jeu trash-fire d’aujourd’hui :

En tant que joueurs, les MOBA ont ruiné nos cerveaux. Cela occupe tout notre cerveau jusqu’à ce que nous gagnions ou perdions, ce qui signifie que nous sommes soit plus puissants, soit coincés dans une erreur de coût irrécupérable, où vous avez l’impression de devoir continuer jusqu’à ce que vous obteniez cette victoire. Le problème est que les MOBA prennent entre 40 et 90 minutes, ce qui signifie que ce cycle suce se laisser piéger, car il est facile de perdre la notion du temps.

Les batailles royales comme Fortnite prennent cela et l’amplifient, car si vous sortez rapidement d’un jeu, cela signifie que vous avez une autre chance d’entrer plus longtemps et d’obtenir une victoire. Ou, vous continuez à perdre et vous perdez la trace de toute façon. En bref, l’absence de limite cohérente et réaliste pour chaque joueur de ces jeux crée cette terrible boucle de rétroaction.

Et pour diverger complètement de ce train de discussion, le meilleur format PvP dans n’importe quel jeu est Splatoon‘s Tower Control. C’est comme une escorte mélangée avec le roi de la colline et la capture du drapeau, où vous faites aller et venir une tour en fonction de qui s’y trouve. C’est juste un MOBA contrôlé par le temps, et c’est le meilleur mode de jeu. Je ne m’étendrai pas davantage là-dessus. Faites-moi confiance.

Final Fantasy 14 aurait pu tomber dans les pièges d’autres MOBA en créant un nouveau mode de jeu rapide, mais à la place, ils ont juste pris SplatoonMode de jeu de contrôle de la tour. Et tu sais quoi? Bon. Même si je me suis retrouvé coincé dans des heures supplémentaires de dix minutes, je suis entièrement favorable à tout mode de jeu qui n’exploite pas cet enfer de boucle temporelle dans lequel un MOBA vous entraîne.

Je veux dire, bien sûr, je me retrouve à faire la queue encore et encore pour des raisons similaires, mais il est beaucoup plus facile d’arrêter d’essayer aussi fort à tout moment. Ce que je fais, je le jure, sans plaisanter. Il y a quelque chose dans les matchs plus courts qui le rend beaucoup moins addictif, avec une rafale de rage ou une victoire plus courte qui est plus facile à éliminer. Peut-être que c’est juste être capable de faire rage avec moins de conséquences. Quoi qu’il en soit, je suis reconnaissant.

Quoi qu’il en soit, j’aime Crystalline Conflict, mais je n’aime vraiment pas Clockwork Castletown, et j’ai maintenant l’emote linkpearl et la monture allagoise.

Et s’il vous plaît, ne me ciblez pas ou je pleurerai.