Elder Scrolls Online s’éloigne des cycles de contenu d’un an au profit d’histoires plus importantes et d’un contenu répétable

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Écoutez, je suis fan d’Elder Scrolls Online. Nous l’avons diffusé plusieurs fois et je pense toujours que le MMORPG possède certains des meilleurs donjons du genre. Cela dit, ce n’est un secret pour personne que le jeu a ses malheurs en ce moment. À partir de 2019, l’équipe de Zenimax s’est concentrée sur le modèle « Year Long Adventure » et ces versions ont rencontré des résultats mitigés.

D’une part, le fait d’avoir des scénarios élaborés tout au long de l’année dans de nouvelles nouvelles zones donne une sacrée sensation de RPG au MMO. D’un autre côté, continuer à ajouter ce que le directeur du studio Matt Firor appelle du contenu « one and done » a conduit à un sentiment d’intimidation pour beaucoup.

Ajoutez à cela les faux pas des mises à jour récentes (le problème de blocage notoire de la mise à jour 36 est toujours en cours d’élaboration à la date de publication de la lettre du directeur d’aujourd’hui), l’ajout d’un jeu de cartes alors que les joueurs voulaient vraiment de nouvelles classes, et un cash shop sérieusement discutable décisions et il est facile de voir qu’un changement d’orientation s’impose.

Alors qu’est-ce qui change ? A court terme, pas grand-chose car le plan pour le début de 2023 est déjà en cours et cela ne changera pas grand-chose. Q1 verra un nouveau DLC de donjon et Q2 verra un tout nouveau chapitre ajouté, celui que vous pouvez jouer tout au long sans avoir à attendre que des parties de l’histoire soient enregistrées pour plus tard dans l’année. Nous ne savons pas encore grand-chose (l’événement de révélation aura lieu en janvier), mais Firor taquine un indice, « ce sera la première partie d’un arc d’histoire pluriannuel et contiendra l’une des nouvelles fonctionnalités les plus demandées. »

Les grands changements interviennent dans la seconde moitié de 2023, car le troisième trimestre se concentrera sur les bugs et les changements de qualité de vie et le quatrième trimestre introduira un tout nouveau système de « tentpole », mais nous devrons attendre l’événement de révélation pour plus d’informations ici, aussi.

Les mises à jour matérielles continuent de prendre plus de temps que l’équipe ne le souhaiterait, mais elles devraient être terminées fin février/début mars, les travaux de multithreading se poursuivant tout au long de l’année.

Nous verrons également le retour des rassemblements de fans d’ESO, donc ce sera amusant.

Ce qui n’est pas mentionné ici, ce sont quelques choses dont les joueurs comme moi parlent depuis un moment, mais j’espère qu’elles sont sur le radar de l’équipe. Principalement le manque presque total de récompenses vraiment uniques pour jouer réellement au jeu. Le passage constant vers le magasin de trésorerie pour les meilleurs cosmétiques, articles pour la maison, etc. est frustrant. Nous savons tous que le jeu doit rapporter de l’argent, c’est bien. Cependant, quand accomplir des choses dans le jeu ne semble pas gratifiant, à quoi ça sert ? De plus, une nouvelle classe nous manque cruellement en ce moment.

Nous verrons ce que 2023 apportera, mais j’espère certainement que passer d’un design « one and done » à un design plus « répétable » n’est pas seulement une façon élégante de dire « plus de quotidiens ».

Doigts croisés.

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