Dune : Awakening doublera la durabilité des objets de base et apportera d’autres modifications pour encourager davantage de risques

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Dune : Éveil quelques changements seront bientôt apportés pour répondre aux commentaires sur la durabilité et la perte des objets. Ces changements pourraient aider à prendre un peu plus facilement la décision de risquer d’accepter un contenu plus difficile. Bien que ces changements arrivent bientôt, il y a également une petite mise à jour aujourd’hui, corrigeant les problèmes de la version du chapitre 3.

La semaine prochaine, les modifications apportées aux éléments devraient être publiées. La durabilité des objets de base, à l’exception du niveau de ferraille, doublera. Lorsqu’il s’agit d’articles de grande valeur, comme les groupes motopropulseurs, les compacteurs et les courroies de suspension, cela se fera le plus sentir. Cela s’appliquera à tellement d’éléments que vous devrez en tenir compte lors de l’évaluation des risques dans n’importe quelle situation.

Funcom reconnaît qu’il leur faudra peut-être faire davantage de travail pour résoudre les problèmes sur lesquels ils ont reçu des commentaires, mais cette série de changements devrait permettre de prendre davantage de risques.

Pour accompagner la nouvelle durabilité de base, la perte de durabilité en cas de défaite passera de 5 % à 2 %. Donc, si vous envisagez d’affronter des ennemis plus coriaces et que vous pensez avoir une chance mais que vous ne voulez pas risquer vos affaires, cela devrait rendre les choses un peu plus faciles. De plus, la perte de durabilité maximale passera de 20 % à 15 %, donc si vous réparez un objet au maximum, vous pourrez le réparer jusqu’à 85 % au lieu des 80 actuels.

Méfiez-vous de ces changements la semaine prochaine. Pendant ce temps, la mise à jour d’aujourd’hui vous permet de transférer un personnage vers un serveur complet ou verrouillé si vous y avez un ami. Il existe quelques correctifs de stabilité du serveur et l’équipe a corrigé quelques bugs. Ils ont également déplacé l’antenne du capteur dans la mission Rift Recon, car certaines bases de joueurs empêchaient d’interagir avec elle.