Drakantos ajoute des ennemis corrompus, des échanges de joueurs, de la pêche, de nouveaux artefacts et bien plus encore.

Maintenant que Drakantos a apparemment terminé sa refonte complète du mouvement et du ciblage, le développeur Wingeon Game Studios peut recommencer à ajouter et affiner les fonctionnalités de jeu pour le MMOARPG 2D, comme en témoigne son rapport d’avancement le plus récent qui couvre un large éventail de nouvelles choses.

Parmi les mises à jour apportées au titre en développement figurent de nouveaux ennemis corrompus qui peuvent apparaître, une activité de pêche, huit nouveaux artefacts qui ont remplacé certains désormais obsolètes, la suppression du blocage corporel pour les membres du groupe et les animaux de compagnie (mais pas pour les ennemis, puisque le positionnement au combat est une mécanique de jeu nécessaire), et l’introduction du commerce de joueur à joueur, avec l’ajout d’un marché commercial à venir. Un travail a également été effectué sur les sprites, les énigmes, les entrées de bestiaire, les demandes de duel 1v1 et un brouillard de guerre sur les cartes.

Le blog des développeurs se termine en décrivant quelques-uns des prochains objectifs pour les développeurs, qui concerneront presque entièrement les modes PvP, le marché commercial et les passifs des trophées. Le prochain test se profile également à l’horizon ; pas de date ni de détails pour l’instant, mais il sera également axé sur les choses PvP, bien que Wingeon promet qu’il y aura également des choses PvE que les testeurs devront faire.