MMO Hype Train: Lorsque le battage médiatique pour MMOS m’a mordu dans le cul

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Vous permettre de vous enthousiasmer pour un événement, une libération ou une acquisition à venir s’accompagne d’un risque. Le battage médiatique est amusant, en d’autres termes, mais ce n’est pas toujours sûr. Vous vous ouvrez à la déception, aux attentes malmanancées et à une déception qui pourrait être écrasante.

Pourtant, je soutiens que se faire exciter pour les versions de jeux vaut ce risque. Il bat d’être un cynique grincheux qui ne permet jamais la possibilité de succès, et il peut être empêché d’aller trop loin en se souvenant des moments où le battage médiatique est devenu un peu incontrôlable. Cela m’est-il arrivé? Oh mes étoiles et jarretières, oui. Pourtant, j’ai appris une ou deux choses de ces expériences et conservé une attitude générale optimiste à propos de l’industrie des jeux souvent volatile.

Probablement à un moment ou à un autre, je suis excité pour presque tous les MMO notables qui étaient dans le processus de développement, surtout une fois que l’industrie a explosé au milieu des années 2000. Chaque titre semblait avoir un crochet intelligent et des possibilités illimitées, et le seul problème que j’ai vu était de décider comment choisir entre eux.

Certaines de ces périodes de battage médiatique ont fait leurs fruits. Je veux souligner cela! J’ai passé deux ans à anticiper fortement World of Warcraft Avant son lancement, et cela ne m’a pas laissé tomber. Seigneur des anneaux en ligne Je suis également devenu un énorme incontournable du MMO pour moi, et je peux retracer mon intérêt pour ce jeu à son blitz marketing pré-lancement.

Mais d’autres fois, ce battage médiatique m’a mordu dans le cul. L’une des premières fois qui revient à la mémoire a été environ 2006 Hellgate London était tout le buzz. Diablo Dans un environnement post-apocalyptique avec des fusils et de la magie et des trucs! Je me souviens de l’article dévorant après l’article à ce sujet, tourmenté par la décision d’acheter un abonnement à vie ou non (je ne l’ai pas fait, Dieu merci).

Cependant, le produit final, bien que pas mal, n’était pas aussi addictif que Diablo, Et l’ensemble du projet a coulé assez rapidement quand il n’a pas fini par être plus qu’un flash-in-the-pan avec la communauté des jeux. Je suis parti assez rapidement à partir de cela et je n’ai pas investi à tout moment dans l’une des nombreuses «résurrections» qui Hellgate scie.

Je ne suis pas lui! Je ne lui ressemble même pas!

Parfois, ces niveaux de battage médiatique plus élevés sont générés par l’implication d’une équipe expérimentée avec un produit lancé connu. J’étais profondément dans Ville des héros Pendant quelques années là-bas (et restez bien à ce jour). Alors pourquoi ne serais-je pas – et beaucoup d’autres – que je serais super-pompé à propos de Cryptic en faisant un suivi avec Champions en ligne? Il semblait que c’était Ville des héros: la prochaine génération Avec plus de graphiques de livres comiques, plus de pièces de costumes, plus d’options de puissance et une véritable propriété intellectuelle à partir de laquelle tirer l’inspiration.

J’ai en fait documenté un peu de mon enthousiasme croissant pour Championcomme la période de pré-lancement s’est produite à peu près au moment où j’ai commencé un blog de jeux. Certains de mes Champion Les articles étaient parmi les plus lus sur mon site, et je ne pouvais pas arrêter de rêver des personnages que je créerais.

Le lancement et bruit sourd De moi, retombant sur Terre m’a appris quelque chose sur le fait qu’un jeu actuellement existant soit refait avec de meilleurs graphismes et d’autres fonctionnalités. Ce n’est jamais un home run garanti, des amis. Vous ne pouvez pas toujours reproduire le succès, même avec la même équipe dans le même genre avec presque le même type de jeu. Demandez simplement, disons, Shoul de l’avatar.

Au-dessus de ces exemples et bien d’autres sont la plus grande déception de ma carrière de jeu MMO, qui était Warhammer en ligne. Oh, Tas! Cette ventouse a été annoncée alors que je traversais une période d’épuisement Ouah Et j’avais faim de la prochaine grande chose – et je n’étais pas seul là-dedans.

Tout GUERRE semblait primordial d’exploser dans la grandeur. C’était une équipe qui a écrit le livre sur Fantasy RVR MMOS en faisant un autre basé sur une franchise très populaire qui a clairement «inspiré» l’univers Warcraft. Il avait régulièrement des développeurs de haute personnalité qui parlaient régulièrement le titre. Il y avait de nouveaux systèmes passionnants et même innovants qui semblaient faire passer les MMO au niveau supérieur.

J’ai passé la meilleure partie d’une année, et non seulement d’être personnellement excité pour GUERRE Mais répandre cette excitation avec mon blog de jeu. J’ai écrit des centaines de milliers de mots en prévision de ce titre, me convaincant en cours de route que moi, un PVE Carebear, serais en quelque sorte un candidat principal pour la conversion en style de vie PVP.

Alors GUERRE Lancé et… ce n’était pas mal. C’était assez décent, même. J’ai trouvé que c’était un MMO solide qui a fourni une année complète de gameplay. Mais il a eu du mal à maintenir une population importante, et ce n’était certainement pas la révolution que j’espérais que ce serait. Au fil des mois, j’ai appris une autre leçon: ne laissez pas le battage médiatique vous aveugler sur les châtiments potentiels – comme un accent sur PvP que je n’ai jamais été tenu de profiter.

J’ai toujours dit que je ne regrette pas mon temps d’être excité et d’écrire Tas Parce que ce fut une course formidable pendant que cela a duré et a aidé à m’échouer dans une écriture professionnelle MMORPG. Cela en valait la peine. Mais y a-t-il des jours que je suis mélancolique que GUERRE Vous n’êtes pas devenu le MMO que j’envisageais qu’il s’agissait? Certainement.

Je pourrais trouver d’autres exemples, mais je pense que vous obtenez l’image maintenant. Se rendre à son rythme signifie se faire piquer, généralement plus souvent que d’être agréablement récompensé. Pourtant, ce sont ces moments où un jeu se réunit – ou dépasse! – Mes attentes qui emportent cette piqûre.

J’ai appris à être un peu plus gardé et plus sage sur la quantité de battage médiatique que je me permets, mais je ne ferai plus jamais éteindre cette valve et refuser d’attendre tout jeu avec impatience. Si je faisais cela, pourquoi, je manquerais probablement quelque chose de merveilleux en descendant en ce moment.

Aimez-vous le spectre et la spéculation sur les MMO à venir? Nous le faisons aussi! Chaque semaine, Justin aborde un autre titre à venir dans le train de battage médiatique avec les opinions, l’analyse et l’espoir fervent aveugle. Choo Choo à bord!