Découvrez les coulisses et découvrez les refontes des lignes de compétences à deux mains et du Chevalier-dragon d’ESO à venir dans la mise à jour 49

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/137394.jpg

Les parchemins anciens en ligne L’équipe se penche sur les grands changements à venir dans la mise à jour 49 pour les lignes de compétences Dragonknight et Two-Handed lors de son lancement le 9 mars.

Avec la décision de réorganiser toutes les classes, leurs lignes de compétences emblématiques nécessitaient également une certaine attention. Plusieurs développeurs, dans un nouveau devblog, donnent un aperçu de leur processus de prise de décision ainsi que de toutes les couches de travail impliquées dans cette grande actualisation. Leur objectif principal pour la mise à jour était de « revisiter l’apparence des lignes de compétences et de réduire la sensation de flottaison au combat en conjonction avec les changements d’équilibrage prévus ».

Tout d’abord, ils devaient s’assurer que les lignes de compétences des Chevaliers-dragons et des Chevaliers à deux mains semblaient correctes, avec « un effort conscient pour s’appuyer sur la physicalité brute », explique Vincent Wong, animateur senior. Ils voulaient qu’ils restent familiers (Dragonknight existe depuis son lancement, après tout), mais aussi qu’ils se sentent puissants et satisfaisants et qu’ils s’intègrent dans le fantasme de pouvoir et l’identité de classe sur lesquels l’équipe d’ESO travaille pour la mise à jour complète.

Attendez-vous à de grands changements dans les animations de capacités, les effets visuels ainsi que l’audio, y compris tous les nouveaux effets audio et visuels. « Chaque ligne de compétences de Dragonknight a sa propre saveur de conception audio », selon Lucas Edwards, concepteur sonore senior d’ESO. De plus, des sons plus récents et plus modernes ont été intégrés au jeu dans les mises à jour les plus récentes, donc une partie de cette actualisation consiste à garder les choses bien et fraîches.

Toutes ces équipes travaillant ensemble créent des saveurs de conception sonore et d’effets visuels, et tirent parti d’une technologie qui n’existait pas au moment du lancement initial du jeu pour faire fonctionner ces couches.

« Il y a beaucoup plus d’implication de la part de plusieurs équipes artistiques pour donner à ces capacités un aspect spécial que par le passé », explique Cambria Blaize, artiste principale des effets visuels. Eh bien, cela signifie qu’il y a beaucoup de nouveautés disponibles, dont certaines sont également un style visuel plus défini et plus connu au cours des 12 dernières années qui fonde le standard global.

Vous pouvez consulter le blog complet car il est long et contient des exemples, y compris des clips vidéo, de capacités, qui vous donneront un avant-goût de ce que nous verrons lorsque la mise à jour sera disponible sur toutes les plateformes le 9 mars.