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Chloé Mills, Guerres de guilde 2Responsable de la conception de l’histoire pour Visions d’éternité nous emmène dans la création des extensions, et en particulier, dans le processus de conception derrière le voyage vers Castora, en commençant par l’instance Unending Ocean du chapitre 1 : Départs imprévus.
Tout cela avait besoin d’un but, et l’équipe a défini ses objectifs. Premièrement, ils ajoutaient la nouvelle île de Castora et devaient lui donner un sentiment d’ancrage dans le décor. Mills raconte dans le nouveau devblog comment ils ont fait cela principalement en nous faisant voyager jusqu’au bout, car un voyage physique depuis la Tyrie continentale, couvrant toute la distance, ajoute de la perspective. C’était également important car il n’y avait pas de tradition préexistante, ils avaient donc beaucoup de flexibilité dans ce qu’ils créaient et voulaient le lier à ce que nous savions tous. De plus, ils pourraient répondre aux commentaires sur le rythme et nous amener dans l’action qu’ils ont reçue. Terres sauvages de Janthir‘ libérer.
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ANet a également utilisé le début de l’histoire et ce voyage pour préfigurer quelques éléments narratifs qui allaient surgir plus tard. Le brouillard, par exemple, le comportement d’Isgarren et d’autres éléments que vous remarquerez mais qui n’auront tout leur sens que plus tard. Ils voulaient également donner le sentiment que quitter cette île serait extrêmement difficile, offrant un contexte à l’histoire des naufragés et expliquant pourquoi Castora est restée si relativement inconnue.
La tempête sur le vaste océan sans fin et le brouillard autour de Castora sont les deux concepts centraux qui ont fondé le reste de cette instance d’histoire. Pendant la tempête, il y a des créatures à repousser, comme les kraits, les cavaliers de récif, les karka et les tentacules du kraken. Le brouillard est relativement plus calme, dans un sens, mais en raison du mystère et de la qualité inquiétante de l’approche et du voyage actif et risqué pour atteindre le rivage.
Il s’agit d’un devblog très approfondi, rempli de nombreuses informations sur la façon dont ils ont conçu les choses, des détails techniques aux détails non techniques, en quoi cela était différent de la conception d’autres zones de la Tyrie, et bien plus encore. donc si vous aimez les coulisses et apprendre comment quelque chose a été créé, rendez-vous pour lire le blog complet.













