
Raph Koster, développeur vétéran de MMO, n’est pas étranger à parler d’argent dans les jeux. Nos propres lecteurs se souviendront que dès 2017, Koster, connu pour avoir créé Ultima en ligne et Galaxies de la guerre des étoiles, s’est dit préoccupé par l’augmentation du coût de création des jeux, arguant que les coûts ont augmenté alors que les prix des boîtes n’ont pas augmenté, en grande partie en raison du fait qu’à quelques exceptions près, « le public n’achète pas de jeux B ». Cela entraîne trop de risques pour les investisseurs et les entreprises, sauf pour les superproductions garanties, ce qui étouffe l’ensemble du secteur et le prive de titres à budget moyen. En fait, si vous lisez cet ancien article de blog, il fait également référence au discours de Koster sur le sujet en 2005.
Vous ne serez donc pas choqué d’apprendre que Koster – qui a tranquillement construit un autre MMORPG et une autre plate-forme sans nom avec sa nouvelle tenue Playable Worlds – est toujours préoccupé par ce problème en 2023.
C’est ce que révèlent ses nouveaux commentaires dans Edge Magazine, dans lesquels il affirme qu’à l’époque de cet article, il avait interrogé les développeurs sur leurs budgets de développement, ce qui lui a permis de conclure que les budgets avaient augmenté de façon exponentielle – d’un facteur 10. – au cours d’une décennie. Et malheureusement, la nature coûteuse du développement signifie une stagnation pour l’innovation, comme les acteurs du MMO l’ont remarqué depuis longtemps.
« Pendant ces périodes coûteuses, l’innovation a tendance à disparaître, car le retour sur investissement de l’innovation dans les mécanismes de jeu est terrible », écrit-il. « J’espère qu’au cours des dix prochaines années, nous assisterons à une sorte de rupture de plate-forme qui réinitialisera les choses. »
Il discute également des jeux en tant que service et de l’impact sur les titres narratifs et de l’impact d’une future crise énergétique sur les jeux – vous savez, une petite lecture légère pour votre vendredi.
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