Crowfall célèbre avec la mise à jour du co-fondateur – « La mise en ligne n’est pas la fin du voyage – c’est le début »

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Dans les MMORPG, la destination n’est souvent pas aussi importante que le voyage, et dans Crowfall, l’annonce récente de leur sortie en juillet ne marque pas la fin de ce voyage pour le divertissement ArtCraft, mais le début. Dans une mise à jour du fondateur publiée le jour même de l’annonce, le directeur créatif et cofondateur de Crowfall, J. Todd Coleman, a fourni un humble blog de tour de victoire, alors qu’il décrivait les épreuves, les réalisations de l’équipe et comment la méthode ArtCraft était la bonne pour eux.

Le 6 juillete, Crowfall sera lancé après 6 ans de développement, signalant une victoire extraordinaire non seulement pour les fans du jeu, mais pour les partisans des MMO Kickstarter du monde entier. ArtCraft ne rejoint qu’une petite poignée d’équipes de développement qui ont fait la transition de leurs MMO Kickstarter vers un état de version. Ces jeux actuellement publiés incluent Linceul de l’Avatar et Élite : dangereux, tandis que de nombreux MMO Kickstarted qui ont été financés avec succès avant Crowfall sont encore à divers stades de développement, tels que Camelot déchaîné et Cité des Titans, tous deux financés en 2013.

Coleman a reconnu que, bien que Crowfall peut-être pas pour tout le monde, la façon dont ArtCraft a procédé au développement était la leur. ArtCraft a pris des risques, et dans le business des MMO, c’est plutôt risqué de prendre des risques.

« Il y a une raison pour laquelle ces jeux se sont installés dans un design standard. En affaires et dans la vie, l’innovation est synonyme de risque, et le risque fait peur. Le risque coûte cher. Le risque est imprévisible. Le risque rend votre emploi du temps erratique. Le risque signifie essayer des idées qui pourraient ne pas fonctionner du tout.

Crowfall est maintenant prêt pour la prochaine étape de son évolution, « aller en direct » – mais permettez-moi d’être très clair. Je ne vais pas annoncer aujourd’hui que « nous avons fini » Crowfall ou appelez-le « fait ». Un jeu comme celui-ci n’est jamais terminé. Un monde en ligne n’est jamais fini. Même le mot « lancement » est un terme impropre, je pense, car « aller vivre » n’est pas la fin du voyage – c’est le début. « 

-J. Todd Coleman, directeur et co-fondateur, Crowfall

Crowfall a 11 classes différentes, 12 races différentes, des batailles de guerre de trône massives et des mondes uniques où les joueurs les impacteront directement et les changeront pour toujours. Les joueurs auront des milliers de choix entre leurs talents, capacités et disciplines. Durant Crowfall développement, le jeu n’a jamais requis un NDA et encouragé les streamers et les créateurs de contenu jouer un rôle actif dans la création d’une communauté. Avec plus de 10 000 abonnés Reddit non officiels et plus de 400 000 heures de visionnage de Crowfall sur Twitch au cours de la dernière année, avec un maximum de 21 000 téléspectateurs, cela pourrait signaler que, bien que Crowfall peut rester un jeu de niche, c’est une niche qui a trouvé un public.

Pourtant, Coleman semble également comprendre que le simple fait de trouver son créneau et de lancer le jeu ne peut pas et n’annoncera pas un succès sans entrave. Coleman remercie tous les contributeurs qui ont amené l’équipe à ce point et se termine par une demande que les joueurs continuent de s’engager avec l’équipe ArtCraft :

« Votre soutien nous a permis d’arriver jusqu’ici, mais nous avons une autre demande. Si vous voulez en voir plus – plus de sociétés de jeux prenant des risques – aidez-nous à prouver que ce modèle fonctionne. Parlez aux gens de notre approche. Parlez-leur de Crowfall et de la façon dont nous avons construit ce jeu ensemble. Faire connaitre. Invite tes amis. Former une guilde. Bâtissez un empire. Mais surtout, jouez et amusez-vous.

…et, bien sûr, continuez à nous parler ! Faites-nous savoir comment nous pouvons améliorer le jeu, le rendre encore plus divertissant, ce que nous devrions ajouter pour vous permettre de continuer à jouer pendant des années.

Nous sommes fiers de Crowfall et de l’entreprise que nous avons bâtie. De la part de nous tous chez ArtCraft, merci d’avoir contribué à faire de Crowfall une réalité.« 

– J. Todd Coleman, directeur et co-fondateur, Crowfall

Avec des invitations bêta amenant des milliers de nouveaux joueurs à essayer le jeu jusqu’à la sortie de juillet, nous espérons qu’ArtCraft trouvera le type de succès et d’engagement qu’ils recherchent.