Crowfall bêta premières impressions | MMORPG.com

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Avec autant de jeux tentant d’innover dans leurs genres respectifs, le MMORPG a eu besoin d’un sérieux coup de cœur et d’attention ces dernières années. Heureusement, nous avons dépassé l’âge de chaque nouveau titre devant être le prochain « WOW killer », et avons plutôt progressé à une époque où les MMO sont plus intéressés à créer quelque chose de nouveau plutôt que la même chose mais « mieux ».

L’un des titres les plus récents pour tenter d’innover est Crowfall. Du développeur ArtCraft Entertainment, ce titre est l’autoproclamé « Guerre du Trône ; PC MMO conçu dès le départ pour opposer les factions les unes contre les autres pour la domination ultime du territoire. Avec des factions et des guildes travaillant ensemble pour créer la défense ultime, tout en étant simultanément poussées à avancer contre les royaumes ennemis, Crowfall travaille dur pour créer un monde entièrement dirigé par les joueurs.

Outre de nombreuses fonctionnalités traditionnelles que l’on peut attendre d’un MMO, Crowfall en offre une unique sous la forme de son système de mondes de campagne. Contrairement aux MMO traditionnels, les mondes de Crowfall ont un début, un milieu et une fin. Essentiellement, vous jouez à travers une campagne et gagnez ou perdez. C’est un concept intéressant qui offre des façons nouvelles et uniques d’aborder le genre. Comment cela fonctionne dans la vraie vie a été une aventure intéressante en soi.

Donc, après une semaine à errer dans le client bêta du MMO phare d’ArtCraft, j’ai quelques réflexions sur l’expérience de premier niveau du jeu. En fait, j’ai fait une liste juste pour vous. Alors prenez ce café, détendez-vous et découvrez cette première impression de Crowfall d’ArtCraft Entertainment.

Comme #1 : Le créateur de personnage

Crowfall propose une vaste sélection de races et de classes parmi lesquelles le joueur peut choisir. Avec 12 courses et 11 classes, les joueurs ne manquent pas d’options à essayer. J’apprécie particulièrement l’introduction de races de haute fantaisie plus uniques parmi lesquelles choisir.

C’est formidable de voir des races comme le minotaure et Elken aux côtés de races plus traditionnelles comme les fae et les demi-elfes. La personnalisation de chaque race est un peu limitée et certaines sont verrouillées en fonction du sexe, mais c’est un petit prix à payer pour avoir une si large sélection de races disponibles.

Les cours sont une autre victoire pour Crowfall car, en plus de votre tarif MMO standard, vous pouvez essayer des cours comme le Myrmidon ou le Duelist, qui offrent respectivement une approche unique des archétypes de mêlée et à distance.

Au cours de mes 20 premières heures de jeu, j’ai nivelé plusieurs classes à 8-10 juste pour avoir une idée de la façon dont chaque classe jouait. Je suis heureux d’annoncer que chacun des 7 que j’ai réussi à essayer est unique et intéressant à jouer. Il devrait y avoir un bon ajustement pour à peu près n’importe quel fan de MMO là-bas.

N’aime pas n°1 : Combinaisons course/classe limitées

Autant j’apprécie le grand nombre de races et de classes à sélectionner, autant je suis déçu des restrictions en place autour des combinaisons disponibles des deux. Par exemple, j’adore jouer aux archétypes de chars dans les MMO et je suis absolument tombé amoureux de la classe Knight dans Crowfall. J’ai aussi adoré l’esthétique de la race Minotaure.

Malheureusement, ce n’est pas un combo disponible, ce qui signifie que je ne pourrai jamais vivre mon fantasme de tank Minotaure dans un MMO. Ce n’est pas un deal-breaker mais c’est une déception. On peut espérer s’éloigner de ce verrouillage de la combinaison race/classe, mais à ce stade, ce n’est que ça, un espoir.

J’aime #2 : La progression semble équilibrée jusqu’à présent

J’ai joué à beaucoup de MMO au fil des ans. L’une des choses les plus frustrantes que je trouve chez certains est la question de l’équilibre de la progression. Certains MMO rendent cette mouture presque impossible, vidant tout le plaisir de l’expérience alors que vous entreprenez votre 1500e quête au niveau 5. L’autre côté du spectre vous voit au niveau 50 après avoir tué 10 rats et récupéré la poupée de la petite Sally. le gobelin à « tête méchante ». Ces deux approches peuvent laisser un joueur frustré.

Heureusement, Crowfall se sent assez bien équilibré avec ses systèmes de nivellement et de progression. Le temps par niveau semble correct, il ralentit légèrement à mesure que vous gagnez des niveaux plus élevés. Divulgation complète bien que je n’aie passé qu’environ 20 heures dans le jeu jusqu’à présent avec plusieurs de ces personnages à niveau multiple. Mon principal, A Stoneborn Knight, vient de passer le niveau 20 avant de m’asseoir pour écrire ceci.

Cela étant dit, je n’ai jamais eu l’impression de travailler pendant des heures sans fin ou de cligner des yeux pour découvrir que je suis au niveau 50. Le rythme est bon et c’est quelque chose que je ne peux pas assez apprécier.

Chaque niveau apporte un outil de progression significatif sous la forme d’un point de compétence pour votre arbre de talents ou de points d’attributs qui renforcent les statistiques de votre personnage. Il est crucial que les joueurs sentent que leur effort est récompensé. Crowfall semble faire du bon travail pour suivre cette ligne.

N’aime pas n° 2 : Artisanat déséquilibré

Divulgation complète ; Je ne suis pas très bricoleur. Certains diront que cela fait de moi un mauvais choix pour évaluer un système de création de jeux. Je dirais que cela fait de moi la meilleure personne pour l’évaluer. Si c’est génial ou terrible, je m’empresse de vous le dire.

Maintenant, pour être juste, j’ai toujours une vision complète du système d’artisanat dans Crowfall, donc j’aurai beaucoup plus à dire à ce sujet après la sortie officielle du jeu. À ce stade de mon expérience, la fabrication de Crowfall semble déséquilibrée. Certaines choses comme les armures, les armes et les outils semblent proportionnellement difficiles à fabriquer. La quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer le niveau de l’objet est logique.

D’autres objets d’artisanat, comme la nourriture, par exemple, sont disproportionnés par rapport à l’objet créé. Même les aliments les plus élémentaires nécessitent une quantité ridicule de matières premières. Avec une économie axée sur les joueurs, ce déséquilibre va entraîner des prix étranges sur les matériaux de base au fur et à mesure que le jeu progresse.

Tout n’est pas mauvais, cependant. Il y a de très bons petits éléments à l’artisanat que j’apprécie assez. Lors de la création de nouvelles armes, par exemple, vous pouvez obtenir des statistiques supplémentaires, ce qui permet à chaque élément créé de se sentir unique. Le vrai problème est le sentiment de déséquilibre entre les types d’articles.

Comme #3 : Combattre

Le combat va en fait apparaître sur les deux listes. J’adore le mélange de compétences et de combat d’action qu’offre Crowfall. La synergie que vous pouvez créer dans votre arbre de talents respectif aide une construction à se sentir unique et puissante. Dans le cas de mon chevalier, j’ai travaillé à la construction d’un build de survie basé sur les étourdissements et les renversements.

Certaines capacités peuvent en fait commencer une chaîne de combos vous permettant de sélectionner rapidement une autre capacité de suivi. Lorsqu’ils sont combinés correctement, vous recevez des buffs et des soins tandis que l’ennemi subit des dégâts supplémentaires ou subit de nouveaux debuffs. C’est très amusant à la fois en théorie et en pratique.

Avec autant de classes uniques avec lesquelles travailler, les moyens amusants de s’engager dans le combat ne manquent pas dans Crowfall. La boucle de combat elle-même est très amusante et au fur et à mesure que vous construisez votre style de jeu, vous apprenez rapidement à quel point votre personnage peut subir et infliger des punitions.

N’aime pas n°3 : Combattez les bugs et les repères visuels ternes

Même si j’aime le combat, ce n’est pas parfait. J’ai rencontré beaucoup de bugs d’animation pendant que je jouais. Tout, des cadres manquants aux élastiques, a été un problème à un moment donné. Heureusement, les serveurs semblaient s’être stabilisés au cours des derniers jours, réduisant la fréquence à laquelle ce dernier se produit.

Le problème avec les animations de combat, malheureusement, est un problème permanent. Certaines capacités semblent manquer d’animations clés, ce qui donne des visuels de combat discordants. La capacité elle-même s’enregistre toujours, mais elle semble décousue pendant les situations de combat.

L’autre problème que j’ai concerne les effets des sorts. Dans de nombreux cas, les effets étaient soit assez peu brillants, soit inexistants. C’était particulièrement visible lors de la lecture de la classe Confesseur. Plusieurs fois, mon pauvre personnage s’est retrouvé à agiter les mains de haut en bas sans qu’aucun effet visuel de sort ne se produise. Bien que le combat lui-même soit très amusant, le manque de cohérence en ce qui concerne les bonnes animations de combat/sort est un peu décevant. Comme il s’agit encore techniquement d’une version bêta, j’espère que ce sera quelque chose qui sera résolu par le lancement.

Comme #4 : PVPVE

Je ne suis historiquement pas très partisan du PVP dans les MMO. Ce n’est pas par manque de tentatives. J’ai passé plus de temps que je ne veux l’admettre à jouer sur les champs de bataille à l’époque de WOW et j’ai essayé de fléchir les vieux muscles PVP assez souvent depuis lors. C’est juste pas mon truc. Heureusement, j’ai constaté ces dernières années une tendance des MMO à fusionner le PVP et le PVE en une seule expérience unifiée.

Crowfall double cette idée et, du moins d’après mon expérience jusqu’à présent, y fait un assez bon travail. Vers le niveau 15, j’ai découvert la table de guerre qui vous permet de voir la position de votre faction par rapport à toutes les autres factions. En plus de cela, vous pouvez voir sur quoi votre faction travaille pour renforcer cette position.

En tant que joueur PVE, je peux contribuer sans jamais faire la queue pour un champ de bataille PVP. En collectant et en apportant des ressources spécifiques, je peux renforcer les défenses, renforcer les domaines clés et faire essentiellement partie de l’expérience PVP qui se déroule constamment dans Crowfall. À l’heure actuelle, je ne fais qu’effleurer la surface de tout ce système, j’aurai donc beaucoup plus à écrire pour l’examen final.

Je n’aime pas n°4 : Présentation narrative PVE

J’ai déjà mentionné que je ne suis pas très favorable au PVP. Cependant, j’aime les belles expériences PVE. Crowfall a des moments narratifs intéressants, mais j’ai trouvé la livraison de ces rythmes d’histoire tristement décevante.

Je comprends que ce jeu parle d’une guerre épique entre factions, mais pour un titre qui est le MMO autoproclamé « Throne War », je ne ressens tout simplement pas ce niveau de tension ou d’engagement dans le monde que j’explore.

Certes, je viens juste d’atteindre le niveau 20, il y a donc encore beaucoup à explorer, mais ces 20 premiers niveaux n’ont vraiment pas suscité mon intérêt en ce qui concerne ce qui se passe réellement dans le monde autour de moi. J’espère que je ne fais qu’effleurer la surface de l’histoire de Crowfall, mais je crains que le manque de narration engageante ne me rende un peu difficile à traverser.

Comme #5 : Style d’art visuel

Je suis fan d’un style artistique qui vieillit bien. Des jeux comme Dauntless, Borderlands ou même la série Torchlight résistent bien au temps car le style artistique est intemporel. ArtCraft Entertainment semble prendre note ici et a évolué dans une direction artistique très stylisée avec Crowfall. Le style lui-même a fière allure et vieillira très probablement assez bien.

J’ai aussi beaucoup apprécié les modèles de personnages. Ils se sentent tous distincts et créatifs. Bien qu’elle soit assez différente physiquement (les Guinéens et Elken ont très peu en commun, par exemple), l’équipe a fait un excellent travail pour que chaque course ressemble et se sente comme si elles s’emboîtaient toutes.

Je n’aime pas #5 : Optimisation et bugs visuels

Autant j’aime le style artistique de Crowfall, je trouve qu’il est constamment entaché de bugs visuels étranges et d’une mauvaise optimisation. Lorsque j’ai lancé Crowfall pour la première fois, j’ai remarqué que ma fréquence d’images ne dépassait jamais les 36 FPS. J’ai essayé de désactiver tous les paramètres vidéo supplémentaires, mais j’ai quand même réussi à obtenir la même fréquence d’images. Cela m’indique que l’équipe travaille toujours à optimiser Crowfall.

Fait intéressant, après une récente mise à jour, j’ai remarqué que mon FPS se maintient maintenant autour de la barre des 44 FPS avec les paramètres vidéo les plus élevés. Le jeu fonctionne beaucoup mieux après la mise à jour la plus récente, j’espère donc que ce problème sera résolu au lancement.

Les bugs visuels sont un peu plus frustrants. J’ai rencontré plusieurs problèmes d’écrêtage, des textures qui ne se chargeaient pas correctement et des textures à faible résolution apparaissant pendant ma partie. Encore une fois, ce sont des problèmes qui, espérons-le, seront résolus avant le lancement et, heureusement, ne se sont pas produits tout le temps. Il était assez répandu cependant pour en prendre note.

Final Pensées initiales :

Crowfall est un MMO ambitieux. Il espère faire le lien entre de nombreux concepts et les faire fonctionner ensemble sans heurts. Mon expérience jusqu’à présent a été, pour la plupart, assez positive. Le combat est amusant, bien qu’un peu rude à certains endroits. La direction artistique stylisée a fière allure et devrait bien vieillir. La progression est équilibrée et gratifiante. Cela coche beaucoup de cases pour moi en tant que fan de MMO de longue date.

Je suis préoccupé par les bugs en cours, les problèmes d’équilibrage de fabrication et à quel point les systèmes PVPVE fonctionneront vraiment à long terme. Il reste encore du temps entre maintenant et la date de sortie officielle du 6 juillet, donc j’espère que certaines de ces choses seront corrigées et prêtes à être utilisées lorsque Crowfall sera mis en ligne. Assurez-vous de consulter toutes les dernières nouvelles sur Crowfall ainsi que notre critique officielle ici même sur MMORPG.com