Conan Exiles plonge dans Age Of Sorcery dans une nouvelle série de vidéos de développement en deux parties

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Lorsque la grande extension Age of Sorcery de Conan Exiles a été lancée en septembre, cela a considérablement changé la façon dont le jeu de survie multijoueur était joué grâce à l’ajout de magie et de sorcellerie. Maintenant que nous sommes à quelques mois de la sortie de l’extension, Funcom offre un aperçu du travail qui a été consacré à la mise à jour dans sa nouvelle série Deep Dive en deux parties.

Dans la partie 1 de la plongée en profondeur sur la sorcellerie, le concepteur principal Dennis Douthett et le concepteur technique principal Chris Meredith offrent un aperçu des coulisses du nouveau système de sorcellerie et expliquent pourquoi ils ont décidé d’ajouter la sorcellerie au monde autrement sans magie de Conan Exils.

Selon Douthett, ils avaient toujours prévu d’ajouter de la sorcellerie à un moment donné, car cela avait été promis il y a longtemps lors de la première présentation du jeu. Il était également lié à la tradition du canon de Conan qui tournait autour d’un barbare et de sa quête pour vaincre un puissant sorcier et vous ne pouvez pas avoir de sorciers sans système de sorcellerie.

Le duo a également offert aux téléspectateurs un bref aperçu du processus de conception et de développement ainsi que l’inspiration pour certains des sorts nouvellement ajoutés. Dans l’ensemble, c’est une vidéo assez informative pour les joueurs et les développeurs de fauteuils. Si vous êtes intéressé, vous pouvez regarder le blog de développement complet juste en dessous.