Choisissez mon aventure : Nightfall pourrait finir par être l’expérience de départ classique supérieure de Guild Wars

J’étais à peu près sûr que j’allais entrer dans Factions après Choose My Adventure de la semaine dernière, mais une dernière vague de votes a vu mon Classic Guerres de guilde le chemin change de direction de Prophecies à Nightfall à la place. Comme je l’ai écrit la semaine dernière, c’est la campagne qui a été recommandée comme réel point de départ du MMORPG par les collègues et les lecteurs, et il s’avère qu’ils avaient peut-être raison.

Bien sûr, cela signifiait que je devais créer un nouveau personnage, ce qui ne me dérangeait pas trop car j’en avais assez d’être le guérisseur de la flaque de huskies IA avec laquelle mon Moine était aux prises. J’ai donc pensé que cette fois-ci, j’essaierais quelque chose de différent une fois de plus et, sans le voir, j’ai choisi la classe Paragon.

…lequel également a fini par être une sorte de guérisseur.

Cette fois-ci, j’ai essayé de prêter une attention particulière à la description de la classe, en notant qu’elle était censée être une classe qui dirige et motive. J’ai supposé des cris à la Warriors dans la suite, mais il s’avère que mon personnage guérit les gens par l’encouragement. Apparemment. Pourtant, je commençais aussi avec beaucoup plus d’outils offensifs que le Moine, alors j’ai pensé que je le laisserais rouler un peu pour voir ce qui se passait avec cette classe.

Le Paragon en tant que DPS / guérisseur hybride était à peu près ma première impression, même s’il semblait certainement pencher un peu plus vers ce dernier que vers le premier à première vue. Une fois que j’ai débloqué quelques capacités supplémentaires d’utilisation de la lance, il est certainement apparu que les dégâts seraient mon objectif principal, et étant donné que la campagne Nightfall m’a lancé avec un guerrier, j’ai en quelque sorte pensé que le rôle hybride fonctionnerait.

Et pour la plupart, il l’a fait. Je dois admettre que j’ai été très surpris lorsque le personnage de héros avec lequel je courais faisait en fait un travail assez passable pour tanker des choses que l’homme de main doofus Warrior que j’avais dans Prophecies. Je ne sais pas si c’était le résultat de l’amélioration de l’IA ou de la concentration de ses compétences, mais dans l’ensemble, j’ai été laissé à mes propres appareils DPS, lui lançant un soin ou deux selon la situation.

Les hommes de main habituels augmentaient la classe des héros, mais même eux commençaient à apporter un peu de valeur – principalement parce que j’amenais un guérisseur dévoué avec moi; Je sais que les moines sont des guérisseurs maintenant, c’est donc eux qui m’ont suivi.

J’ai lentement commencé à m’habituer à contrôler mon personnage de héros également. En quelque sorte. J’ai finalement réalisé qu’il y avait un bouton qui faisait apparaître sa propre barre de raccourcis, avec une série de boutons de commande à ma disposition. C’était pratique, mais c’était aussi un clic de souris, ce qui m’a en quelque sorte forcé à ralentir et à arrêter ce que je faisais en termes de mes propres boutons pour m’assurer que cet idiot atteignait les bonnes cibles. Ceci est probablement plus le résultat de mon état d’esprit de jeu Mastermind qu’autre chose, cependant. Pourtant, cela aurait été bien de trouver un raccourci clavier pour lui dire de gifler les ennemis que je voulais avant que tout le monde – y compris – ne s’engage.

Avec de la pratique, de la détermination et mon entêtement typique à faire fonctionner tout ça, j’ai commencé à mieux trouver un rythme. J’étais suffisamment à l’aise avec la classe pour gérer ma rotation, je commençais lentement à gérer mon équipe, et j’étais même capable d’affronter des ennemis bien au-dessus de mon niveau actuel, poussant l’enveloppe aussi loin et aussi fort que possible jusqu’à ce que J’ai rencontré des ennemis qui me dépassaient en dégâts et en guérison personnelle; il m’a fallu trouver des foules de niveau 12 pour abattre mon équipe de niveau six pour rendre les choses littéralement insurmontables, ce que j’appelle une assez bonne poussée de l’enveloppe.

Quant à la classe Paragon elle-même, j’ai commencé à me pencher sur la façon dont elle fonctionnait et j’ai lentement travaillé sur une petite rotation. J’ai aussi appris qu’accepter une profession secondaire n’allait probablement pas trop m’aider, car j’avais plutôt choisi de suivre la nécromancie pour au moins une compétence d’affaiblissement. Cela a peut-être été une erreur dans l’ensemble simplement parce que j’ai à peine touché la compétence que j’avais sélectionnée en premier, et lorsque ce bouton a été un peu décevant (ou a fonctionné bizarrement; les puits dans ce jeu sont bizarres), j’ai en quelque sorte oublié la compétence avec laquelle je l’ai remplacé pour la plupart.

Malgré cette amélioration générale de mon expérience globale, je rencontre toujours le problème de GW âge. Ce jeu se contrôle toujours comme une poubelle, le combat semble toujours incroyablement boisé, et j’ai finalement toujours l’impression de jouer à une putain de classe d’animaux de compagnie, ce que je répète encore une fois est quelque chose que je déteste.

Ces plaintes mises à part, je pense que tout le monde avait raison de dire que Nightfall est le meilleur point de départ. Le personnage du héros est une grande amélioration par rapport aux hommes de main, il y a plus de tutoriels en cours (dont un qui m’apprend à commander ; j’y reviendrai bientôt, mais je voulais d’abord essayer d’apprendre en faisant), et mon précédent Les points d’achoppement avec Prophecies ont aidé à informer mes compétences et à tempérer mes attentes pour Nightfall.

Pourtant, j’ai bien fini de jouer aux classes de guérisseur, et comme je n’avais pas été très profondément dans les mauvaises herbes avec ce personnage de Paragon, j’ai l’impression qu’une relance me fera probablement du bien. Cela nous amène aux choix de sondage de cette semaine.

Je peux maintenant dire confortablement que Monk et Paragon ne sont pas pour moi, et je suis également à peu près sûr que je ne veux pas non plus être un Ranger parce que les arcs sont des armes ennuyeuses. Donc, cela me laisse à peu près avec quelques choix.

Je suis intrigué par le Nécromancien, j’aimerais savoir à quoi ressemble l’Envoûteur, je suis curieux de voir comment l’ancien Élémentaliste se compare au nouveau, et puis il y a le Derviche dont je me souviens avoir apprécié. J’ai aussi Guerrier sur la liste, ce que je dois admettre que je n’apprécie pas comme choix, mais je dois aussi admettre que c’est probablement mieux si je fais le tank et que mon équipe d’idiots me soutient. Il est donc temps de choisir au moins une fois de plus pour cette rentrée.

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Le scrutin se terminera à son heure habituelle de 13 h 00 HNE ce vendredi 20 janvier. Encore une fois. Je promets que je ferai de mon mieux pour tenir le coup. Juste une fois de plus. Je peux le faire. Probablement.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques dans des aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.

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