Cliff Bleszinski parle des défis du service en direct au milieu du succès de Palworld et Helldivers 2

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bannière d'art clé helldivers 2

Compte tenu du succès fulgurant de plusieurs jeux avec service en direct récemment sortis, certains développeurs seront probablement tentés de tenter leur propre titre avec service en direct. Cliff Bleszinski propose cependant une mise en garde, affirmant qu'il s'agit d'une tâche extrêmement ardue sans aucune garantie de succès et que des jeux comme Palworld et Helldivers 2 sont des exceptions.

Bleszinski, alias CliffyB, n'est pas étranger aux opérations de services en direct, ayant co-fondé Boss Key Productions qui a produit le jeu de tir en arène en ligne LawBreakers et le jeu de bataille royale Radical Heights. Il est surtout connu pour son travail sur la série de jeux de tir à la première personne Unreal et la trilogie Gears of War.

LawBreakers n'a malheureusement pas bénéficié de la même popularité que les franchises susmentionnées et a été fermé un peu plus d'un an après son lancement, tandis que Radical Heights n'a même pas réussi à sortir de l'accès anticipé avant que Boss Key ne le débranche juste un mois après sa sortie. . Le studio lui-même a emboîté le pas peu de temps après.

« Pendant la première période avec LawBreakers, c'était difficile », a déclaré Bleszinksi à PCGamesN. « Ensuite, nous nous sommes heurtés à un mur de briques avec notre base de joueurs, juste beaucoup de [them] il y a des fuites, et c'est juste [became] de moins en moins au lieu de croître.

« C'est tellement difficile de créer un jeu avec service en direct. Si le jeu meurt et que les serveurs s'éteignent, le jeu est tout simplement terminé. C'est comme « pouf », dans l'éther. Pour chaque World of Warcraft, il y en a d'autres qui ne le font tout simplement pas bien, avec des microtransactions nickel et une diminution du consommateur. Mais c'est malheureusement nécessaire, car les jeux d'aujourd'hui […] 60 $ ne suffisent pas pour le justifier », a-t-il ajouté.

Il a également commenté les succès explosifs de Palworld et Helldivers 2, affirmant qu'un bon argumentaire de gameplay ne vous mènera pas loin. « Nous vivons dans un monde où, vous savez, les choses doivent devenir virales », a-t-il déclaré. « Si vous n’êtes pas en première page de Twitch, vous êtes mort dans l’eau. Si un jeu coûte environ 100 millions de dollars, vous devez allouer au moins 50 millions de dollars et plus uniquement pour le marketing. Vous devez frapper les gens à la tête avec un marteau. Et puis vous savez, si vous avez fait quelque chose de bien et que cela devient viral et reste, voilà.

Palworld et Helldivers 2, cependant, sont apparemment des exceptions à la règle marketing, car les deux jeux sont devenus viraux après leur lancement sans grande poussée marketing auparavant. D'un autre côté, Skull and Bones est devenu viral pour toutes les mauvaises raisons après qu'Ubisoft ait sans aucun doute dépensé beaucoup d'argent en marketing et même en demandant à l'actrice Michelle Rodriguez de brancher le jeu. Nightingale ne va pas très bien non plus.