Chrono odyssey révise le combat, la conception du monde et l’histoire après la rétroaction bêta

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Chrono Studio a cartographié des changements radicaux pour sa prochaine plate-forme multiplateforme MMORPG Chrono Odyssey après avoir digéré des commentaires de la version fermée mondiale de juin. Le développeur coréen affirme que la prochaine version comprendra un combat plus stricte, une exploration plus dense et une histoire principale retravaillée dans le but de traiter les plaintes les plus courantes des joueurs.

Prévu pour PC, PlayStation 5 et Xbox, Chrono Odyssey a attiré l’attention pour ses visuels Unreal Engine 5 et son gadget de manipulation dans le temps. La dernière note de développeur en deux parties du studio entre en détail ce qui changera avant la prochaine phase de test, touchant presque tous les principaux systèmes.

Qu’est-ce qui est retravaillé

  • Fendre de combat: Un décalage d’entrée réduit, des animations plus nettes, des hitbox améliorées et une IA ennemie plus intelligente. Une nouvelle fonctionnalité «Matrix» permet à chaque branche d’armes dans quatre styles de jeu distincts.
  • Monde et donjons: Plus de repères spécifiques à la région, de la technologie interactive du vent et de l’herbe, des itinéraires de donjons randomisés et des quêtes latérales fraîches qui alimentent les scénarios locaux.
  • Progression PVE: La stimulation plus fluide du début du jeu, les alliés NPC facultatifs pour le premier donjon majeur, les recommandations de niveau et d’équipement plus clairs et les mécanismes solo contre le groupe distincts.
  • Performances et audio: Pipeline de rendu reconstruit, chargement dynamique basé sur le matériel, support DLSS / FSR et effets sonores plus robustes des armes.
  • Social et qualité de vie: Des invitations en un clic, guilde et ami; outils de carte et de ping remaniés; Échange de vitesses et menus d’élaboration des engrenages rationalisés; Paramètres de chat persistants.
  • Narratif: Une réécriture complète du scénario principal visait à une motivation plus forte des personnages et à un rythme plus lisse.

La poussée pour le vernis arrive à un moment où les MMO coréens tels que le trône et la liberté et le protocole bleu se battent également pour l’attention mondiale. Chrono Studio dit qu’il ne planifiera pas une autre version bêta tant qu’il ne sera pas confiant que ces ajustements soient en place, une position qui fait écho à la tendance récente de l’industrie de l’extension des délais de développement pour éviter les lancements approximatifs.

Ayant joué la version bêta mondiale pendant quelques heures, les problèmes graphiques et les visuels génériques ont été un tournant, mais les combattants de boss se sentaient bien.

Lire plus approfondie: Note du développeur n ° 1, Note du développeur # 2