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Je me souviens très bien du moment Marvel Tokon: Fighting Souls J’ai cliqué pour moi lors de ma session de gameplay à EVO 2025. J’étais dans un match contre un développement et je venais de résister à une attaque flétante de son Captain America, seulement pour inverser et contrer avec mon Doctor Doom et Mme Marvel Assist. Normalement, je ne suis pas génial lors de réactions rapides dans des jeux de combat comme celui-ci. Je suis comme le journaliste sportif qui n’a jamais été bon pour jouer au sport qu’ils couvrent, mais pouvoir retirer un compteur d’assemblage, le premier essai dans un vrai match m’a donné l’espoir que j’aurais enfin trouvé un combattant de tag que je peux me sentir à l’aise de jouer.
Alors que mon docteur Doom recula, sortant du chemin du punch moyen debout de Captain America ennemis, Mme Marvel est sorti en se balançant du ciel, claquant dans une au-dessus pour retirer mon adversaire. Ce fut un moment passionnant qui a ouvert le Dev à une contre-attaque, qui m’a vu terminer le tour. Je me sentais assez triomphant, mais j’ai été rapidement mis à ma place alors que le développeur a essuyé le sol avec moi pour clôturer notre match. Pourtant, quand je me suis éloigné de Tokon merveilleuxJe me sentais revigoré, prêt à embrasser un combattant de tag pour la première fois dans ma vie de FGC.
Pour ceux inconnus, Marvel Tokon: Fighting Souls est un prochain combattant 4v4 étiqueté fabriqué par Guilty Gear s’efforce Système d’arc des développeurs Works et Sony PlayStation Studios. Annoncé aux The Game Awards de Geoff Keighley en décembre dernier, Tokon Prend les super-héros emblématiques du Multiverse Marvel et les s’intègre dans une bataille de tag 4v4 qui semble en fait assez unique par rapport aux autres combattants d’Arc. Tandis qu’un parallèle clair peut être fait entre Tokon et le Marvel vs Capcom série, j’ai trouvé Tokon Un peu plus accessible pour entrer.

Pour commencer, chaque personnage de votre liste partage une piscine de vie, et c’est un combattant basé sur la ronde. J’aime vraiment cette approche car un aspect des autres combats de balises qui me décourage est de perdre l’accès à mes personnages tout au long d’un match. Plutôt, Fighting Souls Avez-vous construit votre liste tout au long d’un combat. En fait, l’une des meilleures choses que vous puissiez faire pour vous mettre en position de choix est d’assembler vos personnages le plus rapidement possible, soit en faisant tomber votre ennemi à travers un mur de scène, en les claquant contre le coin d’une scène ou, plutôt intuitivement, à perdre un tour.
Le dernier me rappelle un peu Blood Melty: Type Lumina, Où le perdant du premier tour commence par un avantage en ressources au tour suivant, avec quatre barres dans leur super jauge au lieu des trois standard. J’aime cette approche dans Toko, n Là où perdre une ronde voit l’un de vos personnages se joindre au combat pour vous donner un avantage, en particulier en tant que personne qui perdra beaucoup de premiers tours dans mon groupe d’amis FGC.
Plus vous déverrouillez de personnages lors d’un combat, plus vous devez travailler avec des ressources. De la déverrouillage d’une autre barre sur votre compteur d’aide et votre compteur de compétences, à pouvoir échanger à plus de personnages pour mélanger les choses davantage. Ce sont les ressources que vous dépenser que vous dépensez pour utiliser les compétences et les ultimates du caractère, ou simplement pour appeler pour vous aider à vous causer des ennuis ou à étendre un combo pour subir un maximum de dégâts.
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L’interface utilisateur se sentait encombrée au début, je ne mentirai pas. Il se passe beaucoup de choses. Mais plus je jouais, plus tout semblait s’adapter pour moi, et je pouvais facilement dire à quel point j’avais de super ou si je devais le jouer en toute sécurité pour attendre que mon aide se reproduise afin que je puisse appeler la cavalerie. Les passes décisives sont appelées dans l’utilisation du bouton d’assistance et d’une direction spécifique, et chaque direction fera quelque chose de différent, comme une assistance verticale ou une aide au tireur. Lorsque dans le caractère sélectionné, l’ordre que vous avez sélectionné est important, car chacune des différentes positions fera quelque chose de différent. Appeler Star Lord pour une aide à l’assaut le verra lob une grenade puissante qui fait tomber un ennemi de haut en bas, tandis que le ralentissement de l’assistance au tireur le verra à la place se précipiter sur l’écran pour tirer un projectile de son pistolet élément.

Il y a un niveau de stratégie ici que, en y repensant pendant ma session rapide de gameplay, je ne comprenais pas très bien au départ. Heureusement, il y a un guide de débutant pratique en ligne pour ceux qui sont impatients de sauter dans la version bêta du mois prochain pour vérifier, donc vous êtes en avance sur le jeu d’ici là.
Visuellement, j’adore l’esthétique de la bande dessinée. Chaque jeu ASW a l’air magnifique, mais l’ajout de l’esthétique comique aide vraiment Marvel Tokon: Fighting Souls Pop de la page, pour ainsi dire. Les mouvements ultimes voir les blocs de bandes dessinées s’inspirent, avec des points de ben-jour ombrage des parties de l’arrière-plan. Le style d’art ombré de cellule aide également à vendre les visuels et à savoir que c’est une construction précoce, tout avait l’air et a été si fluide que vous seriez pardonné en pensant que c’était le jeu final.
J’ai aussi apprécié que Tokon est fait avec les débutants à l’esprit du genre, mais créant un schéma de contrôle et un système combo qui peut être retiré avec facilité, mais il est également suffisamment complexe pour que cela satisfera même les joueurs de FGC les plus ardents. Tirer un combo de liens est aussi simple que de frapper une attaque légère quatre fois de suite, et vous pouvez le rendre plus puissant en mélangeant des attaques moyennes et lourdes, qui utilise un mètre pour réaliser une attaque de compétence super ou ultime si vous réussissez.
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Vous pouvez également utiliser le bouton de compétence rapide pour, eh bien, faire une compétence rapide en fonction de la façon dont il est utilisé. Cela ressemble un peu à un retour à Street Fighter 6’s Schéma de contrôle moderne, mais au lieu d’avoir à passer à lui et à renoncer aux commandes classiques, c’est juste quelque chose dans votre boîte à outils pendant un combattant. Bien sûr, vous pouvez toujours retirer les mouvements en quart de cercle et effectuer vos mouvements de compétences en utilisant leurs propres combinaisons de bouton – et il y a une aubaine pour le faire, car celles-ci infligent plus de dégâts que leurs homologues de compétences rapides, mais j’apprécie le bouton QS qui se trouve tout de même.
En ce moment, je pense que mes personnages préférés pour jouer, tout comme Mme Marvel, ses bras s’étendant sur l’écran pour écraser quelqu’un au visage ou pour se retirer simplement du danger et le docteur Doom. Doom est en fait mon préféré, se sentant comme un mélange de Street Fighter Bison et Urien, surtout lorsque vous jetez le bouclier de Doom qui bloque des projectiles et peut endommager les adversaires s’ils s’en approchent. Alors qu’il n’y avait que six personnages dans Tokon pendant notre Evo Construisez, j’ose dire ce n’est que le début.
Alors que je m’éloignais de mon rendez-vous au Tokon Booth, j’ai envisagé de monter dans l’attente de plusieurs heures comme ça enroulé autour du stand vers l’arrière du hall principal. Je suis tellement impatient de jouer plus Marvel Tokon: Fighting Soulset heureusement, nous n’avons pas à attendre trop longtemps alors que Sony a annoncé une version bêta fermée du 5 au 7 septembre. Jusque-là, je suppose que j’ai juste besoin de revoir le guide du débutant, donc je n’ai perdu aucun de mon toucher avant septembre.
Crédit d’image: Sony PlayStation, Marvel, Arc System fonctionne













