Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile, parle de ses erreurs en matière d’intégrité économique dans les RPG en ligne

Avez-vous environ 20 minutes pour écouter Chemin de l’exil Le co-créateur et ancien co-fondateur de Grinding Gear Games, Chris Wilson, parle-t-il de l’intégrité économique des jeux de rôle en ligne ? Ensuite, installez votre chaise préférée et profitez de cette version numérique d’un TED Talk alors qu’il décide de fournir une petite missive vidéo aux développeurs de jeux sur l’importance, les pièges et les opinions sur le sujet.

La vidéo peut essentiellement être résumée par Wilson défendant les compétences de jeu comme facteur déterminant dans les objets ou la progression du personnage au lieu de vendre du pouvoir, de rechercher des exploits ou de « concevoir socialement le service client d’un studio ». Les mesures qu’il suggère pour maintenir l’intégrité économique d’un RPG en ligne incluent une politique de la terre brûlée contre les tricheurs, en s’assurant que le support client en direct dispose des outils nécessaires pour éliminer ceux qui tentent d’obtenir des gouttes gratuites via des rapports, et en évitant le chant des sirènes des articles payants, arguant que même s’ils gagnent de l’argent à court terme, ils finissent par éroder l’intégrité.

Wilson souligne également que même des mesures bien intentionnées peuvent avoir des impacts plus importants que prévu. Il raconte ici son séjour à POE lorsqu’il a admis avoir laissé des streamers partenaires sauter la file d’attente de connexion d’une version majeure non spécifiée de l’ARPG, ce qu’il dit n’avoir regretté qu’après coup. « Je n’avais pas envisagé l’avantage économique que cela donnerait à ces streamers, en les plaçant devant les autres acteurs en raison d’un privilège réel », se souvient-il. « Nous avons été interpellés à juste titre et j’ai immédiatement réalisé l’erreur que j’avais commise. »

Bien que la plupart de ce que dit Wilson puisse ressembler un peu à un sermon adressé à une chorale de joueurs, la vidéo elle-même constitue toujours une bonne étude des leçons apprises par un développeur, alors que son studio Light Pattern semble se préparer à créer son propre RPG en ligne. En jetant un coup d’œil rapide à l’actualité, le studio recherche désormais un ingénieur de rendu et un programmeur d’outils.