Choose My Adventure : La phase finale de Throne & Liberty allie un véritable plaisir à des exigences sociales intenses

On pourrait penser que ce titre a été écrit par quelqu’un qui vient de découvrir que les MMORPG peuvent être difficiles, mais je vous promets que ce n’est pas le cas ici. Ce que je vais cependant remarquer, c’est la profondeur avec laquelle Trône et Liberté prend cet état d’esprit rigoureux – et à quel point il semble câblé de forcer les joueurs à rejoindre des guildes pour faire avancer les choses.

Comme toujours, je veux (ou dois, franchement) souligner que je ne suis pas ici pour revoir ce jeu dans sa totalité, d’autant plus que je n’ai pas fait plus que dépasser certaines des premières couches de la fin du jeu. T&L. Je ne rends pas de jugement final. Ce que je fais, c’est partager mes expériences lors de cette première égratignure, et ces expériences sont varié c’est le moins qu’on puisse dire.

Je vais commencer par l’événement d’Halloween qui se déroule actuellement ; J’ai participé uniquement au donjon saisonnier (je suis sûr que je n’étais pas sur le point de dépenser de l’argent en produits cosmétiques – ou quoi que ce soit d’autre dans ce jeu). Encore une fois, le contenu instancié de T&L continue d’être plein de délicieuses surprises, et cette instance a également été parsemée de beaucoup de charme d’Halloween.

C’était également remarquablement en sueur du point de vue de la mécanique, avec des ennemis explosant d’un seul coup et un combat de boss final assez dense. Au moins celui-ci vous a permis de reprendre le combat après la mort, ce qui n’arrive pas dans les autres donjons de ce jeu. Il comporte également des verrouillages de récompenses similaires, m’obligeant à gagner de la monnaie de maïs sucré à utiliser pour ouvrir le coffre de récompenses final. C’est un peu nul, mais ce n’est pas non plus totalement inattendu étant donné que des exigences en matière de monnaie sont également nécessaires pour ouvrir des coffres dans les donjons normaux.

En parlant de donjons classiques, j’ai suivi la volonté des sondages et essayé mon premier donjon de niveau 50, qui impliquait une version légèrement modifiée du donjon de niveau 20 que j’avais exécuté auparavant. La carte elle-même était la même, et le boss final était essentiellement une version recolorée de l’original, mais les mécanismes de cheminement et de combat étaient assez différents. Le combat final contre Karnix en particulier comportait de nombreux pas de danse à franchir. Ce n’était pas aussi sévère que n’importe lequel des raids que j’ai effectués dans d’autres jeux, mais c’était suffisamment précis pour que tout écart majeur par rapport à la stratégie se termine par un effacement.

Cela m’amène d’ailleurs à ce qui pourrait sans doute être une encapsulation de T&L état d’esprit communautaire. Lors de ma première participation à Karnix, le chef du parti m’a demandé si quelqu’un ne connaissait pas le combat. Lorsque j’ai admis que j’étais tout nouveau, le chef a donné des instructions sur la bataille tandis qu’un autre membre du groupe a déploré le fait que je n’ai pas pris les 10 minutes pour regarder cinq vidéos de deux minutes décrivant chaque donjon de niveau 50 du jeu. «J’apprends en mourant et en réessayant», répondis-je.

Devinez quel joueur est resté jusqu’à ce que nous apprenions et obtenions le clair et devinez lequel a renoncé après un effacement.

Victorieux mais légèrement déprimé, je suis passé à l’autre choix de sondage consistant à effectuer des missions hebdomadaires, ce qui, en fin de compte, n’est certainement pas un abus de langage : ces missions hebdomadaires semblent absolument exiger sept jours d’engagement de jeu pour les terminer en supposant que je même interrompu mon activité. Et de toute façon, toutes les récompenses ne seraient pas disponibles, car certaines étaient spécifiques à une guilde et d’autres étaient spécifiques au PvP. D’autres encore ont exigé que je respecte le calendrier des événements mondiaux qui surviennent à des heures précises.

C’est à ce moment-là que j’ai senti que des recherches étaient effectivement nécessaires, mais pas pour lire des guides sur les donjons – mais plutôt pour comprendre quel était le chemin de progression de l’équipement. Il s’avère qu’en effectuant les courses de donjon de niveau 50 que j’ai faites, j’ai sauté le pas. Ce que la sagesse conventionnelle recommandait, c’est que je fasse un tas de missions contractuelles, suffisamment pour pouvoir m’offrir un sac de cadeaux qui pourrait récompenser un équipement épique (alias lettre violette) ou suffisamment pour que je puisse spécifiquement sélectionner une arme violette.

La perception du besoin de jouer à ce jeu quotidiennement, ainsi que la crainte que les joueurs exigent que je sois un expert alors que je suis juste au niveau 50, n’ont pas été aidées lorsque je feuilletais paresseusement les publications de guilde pour mon serveur. Presque tous avaient des exigences de jeu difficiles. Beaucoup d’entre eux s’attendent à ce que les membres participent à des événements de guilde spécifiques. J’ai vu des guildes s’annoncer en menaçant d’expulser des joueurs s’ils étaient inactifs pendant au moins trois jours ou jusqu’à sept jours. Le PvP était tout sauf une exigence stricte. Certains d’entre eux ont exigé des contrôles de l’équipement.

À toutes fins utiles, que ce soit à cause de lignes tracées dans le sable par la base de joueurs ou parce que je n’avais pas le temps de me consacrer à ce seul match, on m’a dit de partir. C’était Arche perdue encore une fois sur les fronts communal et mécanique.

Ce qui me frustre le plus dans cette prise de conscience (ou cette présomption, selon l’opinion de chacun), c’est le fait que Trône et Liberté est un jeu amusant. J’aime beaucoup les combats de boss denses et les donjons. Je pense que les donjons du monde ouvert sont une chose amusante quand ce ne sont pas des mélangeurs FFA PvP. Et cela ne me dérange pas de progresser lentement vers le pouvoir du personnage grâce à des activités répétées si elles sont un peu plus indulgentes.

Cette fin de partie n’est pas indulgente. Cela semble exiger un engagement total pour en tirer le meilleur parti. Il semble que vous deviez rejoindre une guilde de personnes si vous souhaitez vivre autant d’expériences que possible. Ses joueurs seront déçus si vous n’avez pas lu le putain de manuel ou regardé la vidéo. Soit j’ai besoin de me faire des amis et de prendre du temps pour tout T&L, ou je dois désinstaller le jeu et continuer.

Mais je n’ai pas vraiment envie de faire ça. Peut-être que je me ferai des amis. Mais plus probablement, je vais simplement désinstaller et suivre les signes qui m’éloignent d’un MMORPG qui semble encourager la mentalité des personnes qui accordent une profonde valeur personnelle à la capacité d’appuyer sur des boutons dans un jeu vidéo. Quoi qu’il en soit, je me retrouve un peu plus frustré que prévu, mais aussi plus déterminé à essayer. Ce jeu a besoin de guérisseurs, et je pense que je deviens plutôt bon dans ce domaine.

Je tiens à répéter encore une fois que je n’ai pas l’intention d’être le dernier vrai mot sur Trône et Liberté, et je continue de vous encourager tous à garder un œil sur la rubrique Four Winds de Carlo pour des impressions plus profondes sur celle-ci. Mais pour le moment, nous passons à Yeehaw Skyrimalias Red Dead en ligne. Cela signifie donc qu’il est temps de se demander quelles activités privilégier sur ce sentier sauvage et poussiéreux.

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Le scrutin se terminera début novembre – c’est-à-dire le 1er – à l’heure habituelle de 13h00 HAE. D’ici là, je vais lutter un peu plus avec ce MMORPG. Principalement parce que je suppose que je m’autoflagelle.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques au cours d’aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.