Choisissez mon aventure : Neverwinter’s Bard rocks

Jamais l’hiver est un autre de ces MMORPG que je viens de mettre sur l’étagère et dont je me suis éloigné après m’être généralement ennuyé. Je ne me souviens pas que le combat ait été aussi génial. Je ne me souviens pas que le cadre était convaincant. Et je ne me souviens certainement pas que les cours que j’ai vécus aient été trop dynamiques ou intéressants. Tout compte fait, je suis entré dans le projet de cette colonne avec pas beaucoup d’enthousiasme, surtout depuis que le dernier match m’a battu, et le Menzoberranzan centré sur Drow – qui lance aujourd’hui – n’est pas vraiment mon ambiance.

Heureusement, je peux dire que la plupart de mes préjugés sur ce jeu semblent s’être avérés incorrects. Je m’éclate, et une grande partie de cela peut probablement être attribuée au Tiefling Bard que j’ai créé.

L’archétype Bard a toujours été l’un de ces types de tropes qui a toujours la variance la plus intéressante parmi les autres titres, mais pour la plupart, c’est généralement la classe qui améliore les amis et nuit aux ennemis avec une puissance musicale. Jamais l’hiver Bard ne brise certainement pas ce moule (il ne devrait pas non plus puisque cela est basé sur D&D), mais il a aussi quelques petits gadgets intéressants que je n’avais pas anticipés.

D’une part, je ne m’attendais pas à ce que ce soit une sorte de combattant à l’épée sophistiqué. Je suppose qu’il y a des classes qui utilisent mieux le jeu d’épée, mais la façon dont le combat au corps à corps pour cette classe fonctionne pour moi jusqu’à présent implique d’utiliser une manœuvre de floraison, puis de la suivre avec un coup d’escrime juste. C’est un petit modificateur soigné qui rend ces coups à cible unique tellement satisfaisants. Sinon, le combat au corps à corps consiste simplement à écraser le bouton principal de la souris et à me balancer dans de larges arcs vers mes ennemis.

Ce serait probablement routinier et même ennuyeux s’il n’y avait pas le stock du métier de barde : polir des chansons. Eh bien, je suppose que dans mon cas, cela ressemble plus à une « chanson de renforcement » au singulier, car la seule que j’ai en ce moment accélère mes attaques et fait un peu de dégâts PBAoE. Mais c’est plus que suffisant pour moi, car jouer un morceau pour peler un gros morceau de HP des ennemis qui m’entourent, puis les terminer avec des balayages rapides ou des coups de poignard renforcés, c’est super.

En ce qui concerne les chansons, j’aime vraiment les jouer manuellement. J’ai lu qu’ils peuvent être définis sur une barre de raccourcis, et peut-être que je devrai le faire plus tard pour me souvenir des boutons à appuyer pour obtenir un mordu de chanson, mais j’aime vraiment le travail chargé d’avoir à appuyer sur les touches du pavé numérique quelques instants avant de reprendre l’offensive. Cela me rappelle beaucoup mon travail de danseur en Final Fantasy XIV, où l’attaque doit s’arrêter pour que je puisse appuyer sur une série de combinaisons de boutons pour infliger un buff infligeant des dégâts. J’aime vraiment ce travail chargé.

Lorsque je combine ces astuces amusantes avec le bouton droit de la souris ayant des dégâts à distance désagréables, avec le mouvement de floraison qui augmente la douleur pour une autre compétence à distance, et avec un pouvoir ultime qui me sort souvent des ennuis, je trouve la classe Bard être la chose la plus amusante que j’aie jamais vécue Jamais l’hiver. Je me sens comme un aventurier audacieux, gardant à peine les choses ensemble tout en bombardant les ennemis avec style. C’est une classe de sensations et de jeux spectaculaires. Ça a l’air bien, ça fait du bien, ça est bon.

Mais le barde n’est pas la seule chose qui fait ce retour à Jamais l’hiver amusant. Je ne me souviens pas non plus que les segments d’ouverture aient été aussi bien faits. Bien sûr, je m’occupais toujours des choses de Valindra, mais d’une manière ou d’une autre, la partie d’ouverture du jeu semblait différente. De plus, les quêtes qui ont suivi ont été beaucoup plus agréables dans l’ensemble, d’autant plus que je ne me souviens pas qu’elles aient été alignées comme ça.

J’apprécie également certaines des autres touches dont je ne me souviens pas avoir été dans le jeu, telles que les bonus pour les attaques de positionnement, l’apparence actuelle du jeu, le système de ciblage « soft lock » de la souris qui semble si agréable, ou le fait que le le jeu donne des paliers au lieu de me faire remplir une barre d’XP ; celui-là est une bonne idée car c’est ainsi que je distribue XP lorsque je lance mes propres jeux D&D.

Quant à l’histoire, c’est généralement une affaire à prendre ou à laisser. Jamais l’hiver ne m’a jamais vraiment saisi avec son récit, et le tout semble toujours laisser tomber l’esprit d’aventure sur table qu’un jeu comme Donjons et Dragons en ligne porte. J’ai vu des rencontres uniques à ce stade, cependant – suffisamment pour que cela me fasse me lever et en prendre note, en tout cas. Il est difficile d’ignorer le fait de combattre une grosse araignée ou la liche pourquoi il voulait juste que son phylactère soit placé dans un endroit calme parce qu’il en avait assez de la non-vie.

Mais ensuite, l’histoire a pris un moment pour m’apprendre à ouvrir des coffres-forts, et j’ai soudainement cessé d’y prêter attention.

Heureusement, il y a quelques choses dont je me souviens et qui, je pense, m’ont aidé à mieux tempérer mes attentes. Par exemple, le fait que de nombreux combats de boss impliquaient de générer constamment des ajouts en tant que mécanisme de difficulté était attendu, et être capable de permuter principalement entre infliger des blessures à distance au boss et gérer les ajouts avec de l’acier et de la chanson a fait sentir ces combats. beaucoup moins ennuyeux qu’avant.

Jusqu’à présent, il y a eu suffisamment de mauvaises expériences qui ont été jetées et remplacées par de bons moments qui m’ont poussé à creuser Jamais l’hiver beaucoup plus que ce à quoi je m’attendais. Je suppose que vous pourriez attribuer ma disposition générale ensoleillée à un titre moins «hardcore» ainsi qu’à ma propre mémoire défaillante, mais je dois dire que revenir a été excellent.

Et tout cela grâce à mon fringant petit Tiefling Bard qui grattait du luth, se balançait à la rapière. Et peut-être assez de temps passant où Jamais l’hiver est devenu un jeu que je peux apprécier à nouveau.

En ce qui concerne le retour au jeu, j’ai maintenant ce charmant barde avec qui faire l’expérience du jeu, ou j’ai toujours mon ancien paladin, qui a été acquis dans le nouveau niveau maximum 20, bien que ce nombre soit arbitraire depuis le niveau de l’objet est ce qui compte le plus. Même ainsi, cela m’a rendu curieux d’apprendre ce qui a pu changer dans le haut de gamme depuis que je suis parti, en supposant que je suis proche de quelque chose comme un haut de gamme.

Mais bon, j’aime beaucoup ce barde…

Vous savez quoi? Que diriez-vous d’un sondage !

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Le scrutin se terminera à l’heure habituelle de 13h00 HAE le vendredi 31 mars. En attendant, je suis juste content de passer un si bon moment. C’est bien de se tromper parfois.

Bienvenue dans Choose My Adventure, la chronique dans laquelle vous rejoignez Chris chaque semaine alors qu’il voyage à travers des terres mystiques dans des aventures fantastiques – et vous décidez de son sort. Ce qui est bien car il peut souvent être une personne assez indécise à moins qu’il ne commande un hamburger.

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