Camelot Unchained se concentre sur la fourniture d’une «base solide» pour l’animation immersive

Même si City State ralentit un peu pour les vacances d’été, cela ne signifie pas un arrêt complet pour le Camelot déchaîné former. La newsletter mensuelle du studio est arrivée pour aborder plusieurs des initiatives qui ont émergé en juillet, y compris l’art conceptuel masculin Hamadryad mob, les modifications apportées aux Heavy Fighters et Archers, un meilleur mouvement des joueurs et la première phase de test pour les basses terres côtières.

Les animations de personnages sont sérieusement prises en compte : « Une fois terminé, nous aurons une base solide pour le mouvement des joueurs qui sera aussi robuste qu’un jeu en réseau peut l’avoir, et nous pourrons utiliser cette base comme un tremplin vers certaines fonctionnalités vraiment intéressantes que nous ont prévu qui augmentera l’immersion du joueur et le sentiment d’autonomisation dans le UC univers. »

Dernièrement, Camelot déchaîné a fait l’objet d’un examen de plus en plus minutieux sur des questions concernant ses finances, sa transparence, sa cadence de remboursement et la durée de son développement.

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