Brighter Shores Dev Post explique pourquoi les professions sont liées aux épisodes

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Nivellement des rivages plus lumineux

Une caractéristique unique du nouveau MMORPG Brighter Shores de Fen Research Ltd est la séparation des professions de combat en fonction de l’épisode (ou de la région). Lorsqu’un joueur termine un épisode, il n’apporte pas avec lui les tâches qu’il avait améliorées dans l’épisode suivant afin de poursuivre le processus. Au lieu de cela, de nouvelles professions sont introduites et nivelées. Au fur et à mesure que les joueurs quittent l’épisode 1, Hopeport, pour entrer dans l’épisode 2, Hopeforest, ils abandonnent les anciens métiers et choisissent Scout, Bûcheron, Rassembleur et Charpentier.

Cela a semé un peu de confusion chez les joueurs, en partie parce que le système a réinitialisé leur indicateur de niveau, donnant l’impression qu’aucun progrès n’avait réellement été réalisé. L’autre préoccupation était que le temps consacré à la mise à niveau des professions d’origine était gaspillé car ils ne les utiliseraient plus. Il s’avère que les joueurs utiliseront toujours les métiers de l’épisode 1, car les développeurs prévoient de continuer à ajouter plus de choses à faire aux joueurs à Hopeport, où ils devront utiliser les métiers de l’épisode 1.

Le but de ce système est de garantir que les joueurs disposant d’un temps de jeu limité obtiennent le même plaisir de jeu que ceux qui peuvent investir plusieurs heures par jour. Il aborde également le problème des joueurs qui risquent de surclasser le contenu nouvellement introduit.

Une chose que les développeurs ont dit qu’ils changeaient en réponse aux préoccupations des joueurs est la façon dont les niveaux sont affichés. Désormais, au lieu d’afficher le niveau du travail en cours dans l’épisode en cours, le niveau d’un joueur sera affiché sous la forme du niveau total de toutes les professions dans tous les épisodes. De cette façon, les joueurs n’auront pas l’impression d’avoir tout perdu. Les développeurs prennent également en compte les suggestions des joueurs, dont certaines ont été répertoriées dans l’article sur Steam.

Comme le dit Andrew Gower, « s’il vous plaît, donnez-lui une chance ».

Sur une note supplémentaire, Andrew Gower a partagé un article ce matin décrivant quelques éléments inclus dans la mise à jour d’aujourd’hui. Parmi ceux-ci figurent la possibilité de personnaliser les raccourcis clavier, de cliquer sur la mini-carte pour marcher et un indicateur de difficulté de quête amélioré.