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Mon voyage avec Éclaireur a été pour le moins intéressante. Depuis son incarnation originale en tant que MMO-lite uniquement en ligne, où les joueurs pouvaient vivre de vastes aventures en monde ouvert et en coopération, jusqu’à sa renaissance en tant qu’ARPG multijoueur facultatif à grande échelle – l’évolution vers Wayfinder 1.0 n’a été qu’un processus ardu.
La transition a apporté des changements importants aux mécanismes de base, à l’interaction des joueurs et à la vision globale de ce qui se passe. Éclaireur deviendrait. Le jeu n’a plus besoin d’être constamment connecté, mais s’ouvre plutôt à une progression en solo avec des aspects multijoueurs facultatifs. Ce changement a rendu l’expérience beaucoup plus accessible et personnelle, tout en laissant de la place aux moments où le travail d’équipe brille.
Dans Wayfinder, les idées fondamentales derrière l’expérience MMO sont toujours là : un gameplay coopératif, un vaste monde ouvert explorable, des batailles dynamiques et des synergies d’archétypes d’équipe. Mais il s’agit désormais plus d’une invitation que d’une exigence, l’objectif étant davantage de permettre aux joueurs de se frayer un chemin à travers l’intégralité du contenu en solo si c’est ce qu’ils veulent faire. Dans Wayfinder : Échos vous incarnerez l’un des huit héros ressuscités connus sous le nom de Wayfinders, chacun en mission pour repousser les ténèbres rampantes connues sous le nom de Gloom.
Pas de place pour la tristesse
L’ouverture de l’histoire donne magnifiquement le ton, présentant aux joueurs Omen, le gardien de la balise, dont la tâche solennelle est de vous guider et de vous donner les moyens de repousser l’Obscurité. En peu de temps, l’histoire vous amène à vous aventurer à travers le monde extérieur, à disperser les Gloom Tears, à plonger dans le Gloom lui-même pour découvrir les mystères de ces ténèbres et à trouver un moyen d’y mettre complètement un terme.
Récupérer des souvenirs pour chaque personnage vous permettra de plonger dans le passé des Wayfinders eux-mêmes et j’aime le fait que le récit soit tissé de manière à permettre aux joueurs de découvrir non seulement la lutte plus large de Skylight, du phare et de l’obscurité, mais aussi les histoires individuelles. . Au fur et à mesure de votre progression, les conseils d’Omen vous rappellent constamment l’urgence de vaincre l’Obscurité, vous incitant à trouver un chemin à travers le chaos.
Le jeu introduit progressivement un groupe de personnages colorés, tout en offrant la possibilité de débloquer chaque Wayfinder, généralement peu de temps après avoir progressé dans un arc narratif majeur. Une chose que vous finirez par faire beaucoup est de retourner à Omen dans le cadre de votre quête, ce qui semble parfois inutile puisqu’Omen peut vous parler n’importe où dans le monde via une connexion télépathique. Il existe quelques faux pas mineurs en matière de qualité de vie qui freinent la facilité d’accès, tels que l’affichage de marqueurs de quêtes sur les points de voyage rapide et la sélection automatique de oui lorsque vous essayez de voyager rapidement au lieu de non par défaut. Ce sont des inconvénients légers, mais visibles lorsque vous enchaînez les quêtes en série.
En plus de la quête principale, vous effectuerez des quêtes secondaires tout au long de votre voyage, dont la plupart vous feront replonger dans les ténèbres pour les terminer. Les expéditions auront toujours une sensation similaire, même si vous pourriez vous retrouver face à des cartes et des ennemis différents, et vous pourriez même trouver de nouveaux événements qui vous attendent à votre retour.
Pour l’essentiel, l’histoire est un voyage de découverte satisfaisant au fur et à mesure que vous parcourez la liste et que vous vous attachez à chaque héros unique, qui sont tous bien exprimés, avec des performances thématiques et émotionnelles. Il y a aussi des cinématiques qui exploreront votre voyage de manière cinématographique, et vous pourrez les revoir si vous manquez quelque chose, ce qui est une belle touche dont j’ai profité.
En termes de personnages, chaque Wayfinder a une identité distincte, avec ses propres capacités et forces. Invoquer un nouveau personnage via Omen nécessite initialement son écusson d’invocation, et chaque héros commence avec une arme spécifique qui complète ses compétences. Le vrai plaisir vient du mélange et de l’association de ces héros avec différentes armes, ajoutant ainsi une couche rafraîchissante de polyvalence au système de combat. La meilleure partie du système d’armes maintenant, c’est que vous pouvez trouver de tout, des produits cosmétiques aux armes rares, dans les coffres, ce qui rend les drops beaucoup plus amusants qu’auparavant.
Les rôles classiques des MMO sont évidents (tank, DPS, guérisseur) et même si le jeu est entièrement jouable en solo, les archétypes sont judicieusement mis en œuvre, ce qui rend possible la gestion de la plupart des rencontres tant que votre équipement et vos échos sont à la hauteur du score d’équipement requis. . Les combats de boss sont l’endroit où vous trouverez le plus de défi, ces batailles nécessitent souvent de connaître votre adversaire plus que de connaître votre personnage. Parmi l’ensemble de la liste, j’ai personnellement trouvé Wingrave et Venomess les contenus les plus accessibles et les plus faciles à utiliser, en grande partie grâce à leurs compétences de guérison qui m’ont permis de rester en vie sans trop de tracas.
Combattre dans Éclaireur est à la fois familier et accessible. Bien que les aspects du travail d’équipe basé sur les classes puissent suggérer un jeu de stratégie approfondi, il rappelle souvent davantage une simple expérience de hack-and-slash, à l’exception de quelques rencontres de boss qui ressemblent plus à un puzzle qu’à un combat, comme le Bloodspawn ou l’histoire. bataille contre le Premier. Une fois que vous comprenez leurs schémas d’attaque, ils deviennent beaucoup plus faciles à gérer. Le jeu vous permet de modifier la difficulté en augmentant vos expéditions Gloomsphere avec des imprégnations qui ajouteront des Mutateurs qui rendront ces rencontres plus difficiles mais vous récompenseront généreusement avec des matériaux de mise à niveau et plus d’expérience.
Hack and Slash – ou tirez aussi
Chaque Wayfinder possède une arme unique, mais je me suis retrouvé à privilégier quelques armes qui correspondent le mieux à mon style de jeu et j’ai rarement ressenti le besoin de changer une fois que j’ai trouvé le bon rythme. Une fois que vous avez trouvé l’arme qui correspond le mieux à votre style, il n’est pas vraiment nécessaire de se tourner vers des armes alternatives. En fait, il arrive parfois que le combat puisse sembler un peu obsolète car vous ne débloquez pas de nouvelles combinaisons d’attaques ou de nouvelles capacités sur votre Wayfinder au fur et à mesure de votre progression. Vous remarquerez une petite différence entre les échanges d’armes, mais en fin de compte, si vous choisissez un personnage et vous y tenez, vous n’obtiendrez pas beaucoup de variété en dehors de la force de combat grâce à la progression.
Atteindre le niveau maximum de 30 avec tous les personnages peut demander un peu de travail, mais il existe de nombreuses options pour progresser, surtout si vous êtes prêt à vous lancer dans des quêtes secondaires, Gloom Tears, et à participer à des chasses et des expéditions utilisant des imprégnations. qui augmentent votre gain d’expérience. Toutes ces activités rendent également agréable la participation entre amis en recherchant une fête pour en faire l’expérience en tant que contenu multijoueur.
Les mécanismes de progression du jeu sont simples à certains égards et complexes à d’autres. Les Wayfinder se conforment à différents archétypes et à mesure que vous augmentez le niveau de l’archétype correspondant, vous gagnerez des points de talent qui améliorent vos capacités. L’arbre de talents de chaque Wayfinder offre une gamme d’améliorations qui se chevauchent parfois, ce qui rend la navigation assez simple sans avoir à approfondir chaque arbre de compétences pour améliorer votre Wayfinder. Vous pouvez ouvrir de nouveaux emplacements d’écho, opter pour un trio pour un bonus de multiplication pour les statistiques ou augmenter les emplacements d’écho de base auxquels vous avez accès, ce qui ajoute une couche supplémentaire de personnalisation.
Chaque Wayfinder peut également obtenir des bonus grâce à son choix de costume. Au fur et à mesure que vous débloquez de nouveaux styles, certains d’entre eux ont des statistiques, et les placer vous donnera une augmentation du pourcentage de statistiques. Vous bénéficierez également de bonus d’affinité, qui sont trois bonus d’équipement distincts, chacun avec ses propres avantages. Pour Affinity, vous n’avez vraiment pas besoin de trop y réfléchir, vous pouvez simplement améliorer l’affinité de votre personnage préféré au fur et à mesure, marquant ainsi une autre voie pour augmenter votre score de puissance global.
C’est quoi cet écho ?
Les échos eux-mêmes sont en quelque sorte un point de friction pour la progression. Les échos sont des objets ressemblant à des équipements qui s’insèrent dans des emplacements spécifiques sur votre personnage ou sur vos artefacts et fournissent des améliorations de statistiques ou, dans de rares circonstances, des augmentations de capacités. Bien que le concept soit simple, l’exécution semble souvent trop complexe et difficile à gérer, en particulier lorsque chaque Wayfinder doit passer par la configuration et la gestion de chacun de ces échos au fur et à mesure de votre progression. Le système d’écho est entravé par tant de pièces qui s’emmêlent, ce qui rend la tâche beaucoup plus difficile qu’elle ne devrait l’être.
Par exemple, les emplacements d’écho ont plusieurs types d’emplacements : Attack, Cross, Balance, Rush et Guard. Votre personnage et vos artefacts ont également des limites de capacité, ce qui signifie que vous ne pouvez pas installer un écho de grande capacité si l’équipement dont vous disposez ne peut pas le contenir. Ensuite, vous avez de la rareté à ajouter au mélange, ce qui pourrait pousser certains échos de faible capacité au-dessus des échos de capacité plus élevée, mais à moins que vous ne prêtiez vraiment attention à l’objectif de votre personnage, vous pourriez facilement manquer des améliorations de statistiques pertinentes.
Les échos sont nombreux et s’il est facile de les accumuler, les gérer peut devenir un exercice fastidieux. L’espace d’inventaire se remplit rapidement, vous obligeant à démonter les échos pour libérer de la capacité si vous souhaitez réduire au minimum votre sélection d’échos importants. C’est l’un des rares endroits où la conception du jeu semble trébucher, créant des frictions dans ce qui devrait être un processus fluide d’amélioration des personnages. L’idée d’avoir des niveaux de rareté et des restrictions spécifiques aux emplacements, en plus des exigences de capacité d’écho, ressemble à un système inutilement compliqué qui pourrait nécessiter une certaine simplification.
Il y a d’autres endroits où Éclaireur ressemble à un MMO, comme le logement des joueurs et la tour de récompense. Très tôt, vous êtes présenté à votre appartement. Tout au long de votre voyage, vous trouverez des meubles, des animaux de compagnie et, surtout, des artefacts. Les artefacts vous donneront en fait des bonus de statistiques, mais seulement après les avoir placés dans votre maison et y avoir accédé sur votre personnage. Si vous avez été occupé toute la journée à vaincre des monstres dans le Gloom, une décoration intérieure peut sûrement être un moyen de vous détendre.
Ensuite, vous avez la tour de récompense où vous gagnerez des clés à mesure que vous améliorez vos personnages. Les clés peuvent ensuite être utilisées pour débloquer des objets cosmétiques spéciaux, des imprévus et même de nouvelles combinaisons de couleurs pour vos personnages. La Tour de récompense est ce que le Season Pass semble être censé être, et je ne sais pas si nous pouvons nous attendre à ce que la tour change du tout, mais c’est bien d’avoir un moyen de débloquer de nouvelles choses pour un personnage souhaité. même si vous devrez éventuellement débloquer tous les emplacements de tous les étages de la tour pour obtenir la récompense finale.
Il existe également de la fabrication de consommables, comme l’augmentation des dégâts, ainsi que la fabrication de reliques. Vous devrez également prendre note du matériel dont vous aurez besoin pour classer vos armes, objets et héros si vous souhaitez continuer à devenir plus fort. La création de personnages et d’armes avant le passage au mode solo semblait beaucoup plus difficile. Je me souviens qu’il y avait des guides indiquant où trouver certains matériaux pour débloquer un personnage ou fabriquer une nouvelle arme, et les largages étaient fortement RNG. Bien qu’il y ait des objets dont vous aurez besoin pour augmenter le rang de votre personnage ou de votre arme, il ne semble pas aussi difficile d’obtenir ce qui est nécessaire, et le manque de travail est une très bonne chose par rapport à la nature de l’obtention de matériaux auparavant. .
Éclaireur a fait des progrès significatifs par rapport au service en ligne uniquement Éclaireur jeu auquel j’ai joué lors de son lancement en accès anticipé en août 2023. La refonte vers un jeu solo avec multijoueur en option a toujours un écho de la conception MMO à laquelle il aspirait autrefois. Le monde expansif, les archétypes de personnages et la boucle de fin de jeu sont tous des vestiges de ce qui était, et pourtant Airship Syndicate a réussi à tordre la formule juste assez pour qu’elle en vaille la peine pour les joueurs de RPG solo et coopératif. Même si certains systèmes peuvent être aussi denses que le Gloom lui-même, Éclaireur ouvre finalement la voie à une aventure agréable et enrichissante.