
Comme nous l’avons évoqué, le bac à sable MMORPG indépendant Fracture se dirige vers le free-to-play le 20 novembre, et parallèlement à cette relance sera la première véritable saison du jeu.
Dans son dernier blog de développement, Dynamight Studios explique que Fracture Les saisons se dérouleront par tranches trimestrielles de 90 jours, à la fois pour les personnages et les guildes, bien que les personnages récupèrent leurs récompenses au fur et à mesure et que les guildes attendront la fin de la période de notation pour obtenir leurs notes de passage. Les joueurs n’auront pas besoin d’acheter l’accès à la saison, bien que les joueurs qui choisissent le sous-marin optionnel obtiendront plus de récompenses.
« Chaque joueur peut participer à une saison, gagner des points pour lui-même et sa guilde, et gagner des récompenses », explique le studio. « Aucun « passe de combat » ou quoi que ce soit de ce genre n’est requis. La seule différence entre un compte gratuit et un compte VIP est que ce dernier bénéficie d’un parcours de récompenses supplémentaire.[.]»
Les joueurs feront des trucs assez typiques des jeux MMO – quotidiens, courses de forteresse, épreuves divines, artisanat haut de gamme, événements PvP, contrôle de la ville – en échange de gloire (pour les personnages) et de suprématie (pour les guildes). Et les récompenses incluent des tapis et des recettes de fabrication, de l’énergie primaire, des tapis d’artefacts, des consommables, de l’or et des jetons.
Enfin, Dynamight a annoncé l’ajout d’alliances avec cette mise à jour ; comme on peut s’y attendre, ce ne sont que des coalitions de guildes qui peuvent partager des récompenses de chat, de défense et de gloire.













