Blizzard plonge dans la courbe XP d’Arclight Rumble et les effets spéciaux exagérés de Warcraft

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Avec tout le battage médiatique entourant le lancement de la mise à jour Embers of Neltharion de World of Warcraft et Diablo 4, il est facile d’oublier que Blizzard a encore un autre jeu en développement – Warcraft Arclight Rumble. L’équipe de développement ramène l’attention sur le jeu de stratégie mobile avec plusieurs interviews qui plongent dans ses différents systèmes de jeu.

L’ingénieur en chef Andy Lim plonge dans le côté technique d’Arclight Rumble, expliquant comment le jeu calcule l’XP accumulé pour chaque mini sans casser la base de données du jeu ou perdre la possibilité d’ajuster la courbe de progression de l’XP chaque fois que la situation l’exige.

« Les concepteurs de jeux ont la possibilité de modifier la quantité d’expérience nécessaire pour gagner un niveau. Ils pourraient décider qu’il est trop difficile de monter de niveau à des niveaux bas et diminuer les quantités nécessaires pour passer au niveau suivant », a révélé Lim.

Mais si vous êtes plus intéressé par le plaisir des yeux que par les équations, l’animatrice senior Carin Huurnink partage ses réflexions sur l’art d’adapter l’univers Warcraft à l’écran de votre mobile. Avec des silhouettes claires, des poses exagérées et des mouvements audacieux, chaque unité sera facilement distinguable, rendant le jeu fluide et fluide. Et avec l’aide de VFX et d’artistes audio, l’animation du jeu atteint un niveau d’épopée que les animateurs seuls ne pourraient jamais atteindre.

Alors, que vous soyez un fan de chiffres ou un amateur de visuels époustouflants, Warcraft Arclight Rumble a quelque chose pour tout le monde.