Bitcraft Online réaffirme le F2P pour le lancement complet, mais « nous verrons si nous pouvons soutenir le jeu de cette manière »

https://www.mmobomb.com/file/2025/3/bitcraft-online-f2p-plan-update.jpg

bitcraft_online_f2p_plan_update

Il y a des années, Clockwork Laboratories a abandonné un blog détaillant leurs philosophies de monétisation initiales pour leur prochain MMO Bitcraft en ligne. L’année dernière, nous avons écrit une pièce en regardant leur façon quelque peu unique de monétiser leur «système d’empire».

Bien que le prochain accès anticipé du jeu nécessitera un achat de 30 $ pour entrer, l’équipe détaille son raisonnement pour cela dans un nouvel article de blog qui réaffirme son engagement à lancer Bitcraft en tant que titre F2P, mais il laisse un peu de marge de manœuvre pour les modifications si le plan ne fonctionne pas ou ne fournit pas suffisamment de revenus pour soutenir le jeu.

Tout d’abord, l’accès précoce sera monétisé de deux manières. Le premier est les frais de boîte mentionnés ci-dessus. La seconde consiste à vendre des éclats d’hexite, la monnaie de la boutique de trésorerie du jeu. Des éclats peuvent être utilisés pour acheter beaucoup de choses, mais l’équipe réitère que tous ces articles sont de nature esthétique. Même l’intersection des éclats hexite et du système d’empire est couvert un peu plus en détail. « Les empires ne sont pas un système d’achat de terres. Les empires ne sont pas des affirmations. Ils n’affectent pas ce que les autres joueurs peuvent ou ne peuvent pas construire à l’intérieur de leurs limites. Cela n’affecte pas le joueur moyen au-delà de la façon dont les frontières de l’Europe affectent les citoyens de leur pays. C’est un peu comme des rois de Crusader. Le but du système d’empire est de donner à l’équipe des joueurs.

Une fois que nous avons atteint un lancement éventuel, cependant, ces frais de boîte de 30 $ disparaissent. Ok, alors pourquoi est-ce là, alors? L’équipe cite deux raisons: une meilleure promotion de la vapeur puisque Steam obtient une coupe, et elle permet à l’équipe de remonter les serveurs au fil du temps et de faire évoluer lentement tout en faisant de l’argent.

Cela dit, il est possible que les choses puissent changer encore. Le F2P donne certainement au jeu une chance d’accéder au public le plus important. Ceci est particulièrement important pour un jeu qui s’appuie essentiellement sur les conflits et l’intrigue créés par les joueurs. Cependant, « il est possible qu’à l’avenir, nous décidons qu’il est préférable de monétiser le jeu avec un abonnement, bien qu’avec une communauté plus petite mais plus dévouée. En ce moment, cependant, je pense que finalement faire du bitcraft libre de jouer avec la communauté comme une plus grande communauté.

Nous verrons si cela se déroule, mais l’équipe en profite pour rappeler aux joueurs potentiels que Bitcraft Online n’a rien à voir avec les NFT ou les crypto-monnaies, malgré le nom du jeu qui implique peut-être le contraire.