Wargaming a fourni davantage de détails sur World Of Tanks: HEAT juste à temps pour les tests bêta fermés

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Chaleur de World of Tanks

World of Tanks est sorti il ​​y a 15 ans, ce qui est éternel dans l’industrie du jeu vidéo, et le jeu lui-même tire ses sources d’une période d’il y a environ un siècle. La dernière entrée de Wargaming, World of Tanks : HEAT, cherche à mettre à jour la franchise, en la rendant plus conforme aux tendances du jeu moderne et aux tendances des joueurs.

Comme le dit le cliché : « Ce n’est pas le World of Tanks de votre père. » Compte tenu de l’âge du joueur moyen de WoT, dont beaucoup sont censés avoir entre 40 et 50 ans, cela pourrait être une déclaration littérale.

« Par-dessus tout, nous essayons de créer un jeu amusant », a déclaré Luke Nicholls, responsable de la communauté de Wargaming, lors d’un point de presse en début de semaine. « Bien sûr, nous espérons attirer un nouveau public, mais nous pensons que c’est quelque chose que les anciens joueurs de World of Tanks apprécieront également. »

En tant qu’ancien joueur de World of Tanks (je pense que mon dernier match remonte à 2018 environ) et amateur de jeux de tir de héros, je suis intrigué par HEAT. Je suis un connaisseur d’histoire qui aime les simulations réalistes, avec leurs visuels brutaux et leurs tons terreux surabondants, mais après une décennie et demie, il est probablement temps de mettre une nouvelle couche de peinture sur la franchise premium de Wargaming.

Points de contact HEAT de World Of Tanks

Touches personnelles

Le premier aperçu que j’ai eu de HEAT provenait de sa page Steam, où un simple coup d’œil à la bande-annonce vidéo et aux captures d’écran montre clairement que le jeu n’est pas redevable au rythme, à la palette visuelle ou à la période de temps de son prédécesseur. De la musique rock, des personnages hauts en couleur et juste ce qu’il faut de touches de couleurs – sans paraître trop criard – vous font savoir dès le départ qu’il s’agit d’un jeu avec une esthétique plus des années 2030 que des années 1930.

World of Tanks : HEAT se déroule dans une chronologie alternative, dans laquelle des agents spéciaux, connus sous le nom d’équipes blindées à haute efficacité, sont envoyés dans divers points chauds « pour arrêter les conflits avant qu’ils ne s’enflamment ». (Quelle meilleure façon d’arrêter un grand conflit qu’avec des conflits plus petits ?) Les véhicules et les cartes sont fictifs mais inspirés du monde réel, selon ce que Nicholls a appelé la « règle des 70/30 » : 70 % réalistes et 30 % « nous devenons un peu fous ».

Contrairement à World of Tanks de base, où votre véhicule était le principal moteur de votre succès et où les membres de l’équipage ne jouaient qu’un rôle de soutien, World of Tanks : HEAT opte davantage pour une ambiance de jeu de tir de héros, avec des personnages ou « agents » prenant les devants. Il existe trois classes d’agents – Défenseur, Assaut et Tireur d’élite – et chacune d’entre elles dispose de jusqu’à deux chars personnalisables que les joueurs peuvent modifier en fonction de leur style de jeu.

Les agents jouent trois rôles. Les défenseurs mènent en première ligne et sont les meilleurs en termes de capacité de survie. Les agents d’assaut sont mobiles et agressifs, et les tireurs d’élite ont des attaques à longue portée, remplissant le rôle de tireur d’élite du jeu. Pour l’instant, il y a huit agents au total : deux de chacun pour les défenseurs et les tireurs d’élite, et quatre pour l’assaut. Chaque agent possède des compétences actives et passives, ainsi qu’une capacité ultime, renforçant ainsi le jeu dans le genre du jeu de tir de héros.

Leurs capacités ultimes seront les Q-presses habituelles qui modifient le jeu, auxquelles vous êtes habitué dans ce type de jeu. L’ultime de l’agent d’assaut Kent lui permet d’invoquer un bombardement aérien dont l’effet est d’autant plus grand qu’il peut maintenir le viseur sur la zone cible plus longtemps. Marksman Hound tire des missiles guidés à longue portée avec son ultime, tandis que Defender Chopper lance de multiples explosions d’artillerie qui peuvent dévaster des groupes d’ennemis serrés.

Ne vous inquiétez pas, fans de chars, les véhicules eux-mêmes ne sont pas laissés de côté. Les modules personnalisables vous permettront d’ajuster les constructions selon des normes rigoureuses, offrant des avantages plus simples comme une plus grande vitesse ou une plus grande capacité de survie, ou des choix plus tactiques, comme une plus grande capacité d’allumage de feu.

Batailles houleuses

Pendant la version bêta, vous aurez quatre choix de modes de jeu, dont trois en 5v5. Hardpoint et Control tournent autour de la capture de points de contrôle, Hardpoint ayant des points qui tournent pendant le match et Control comportant un seul point, avec un format au meilleur des trois. Kill Confirmed est le nom du troisième mode 5v5, et il ressemble plus à un mode match à mort typique, avec la particularité supplémentaire que vous devez récupérer le jeton lâché par un ennemi vaincu pour assurer la mise à mort et marquer le point pour votre équipe.

Le quatrième mode, Conquête, est une bataille 10 contre 10 dans laquelle chacun doit capturer et conserver plusieurs points à la fois. Les matchs durent environ 10 à 15 minutes, soit près de 20 pour Control.

Les quatre modes semblent similaires en pratique à ce que nous avons vu dans d’autres jeux de ce type, ce n’est donc pas comme si Wargaming essayait de réinventer la roue (ou la bande de roulement… bien que certains véhicules soient à roues), ce qui est probablement une décision judicieuse. Les jeux peuvent parfois essayer d’en faire trop dès le début, par souci d’innovation, ce qui peut avoir pour conséquence que le cœur du jeu ne soit pas correctement étoffé.

Tous les matchs à ce stade du jeu seront de type « partie rapide », même si on nous a dit qu’il pourrait y avoir un jeu classé/compétitif à l’avenir, quelque temps après le lancement complet. Il y a eu un tournoi alpha utilisant un cinquième mode, Plant/Defense (peut-être pas le nom officiel), qui est similaire au mode principal de Counter-Strike : Global Offensive ou de Valorant, qui est également en phase de test.

Une autre déclaration attendue pour un jeu gratuit de ce type est que la monétisation sera la norme de l’industrie « sans payer pour gagner », avec une personnalisation cosmétique et des passes de combat que nous connaissons tous et aimons/détestons étant proposées.

Une dernière chose, mais significative, à mentionner qui éloigne davantage World of Tanks : HEAT de son prédécesseur à l’ancienne : il y aura des réapparitions. Cela semble naturel pour n’importe quel jeu de tir de héros, mais cela entre en conflit avec les normes établies par la plupart des autres titres de Wargaming, et c’est un signe que l’équipe est prête à faire tout ce qu’il faut pour faire du nouveau jeu une bonne expérience pour tout le monde, qu’ils soient un tankiste chevronné ou que ce soit leur première fois au volant. « Nous écouterons ce que disent les joueurs », a déclaré Nicholls à propos de ce qui alimente leur philosophie de conception.

Les joueurs auront probablement beaucoup à dire lors de la bêta de World of Tanks : HEAT, qui se déroulera du 16 au 20 avril. Vous pouvez vous inscrire sur la plateforme de votre choix : PC (Wargaming Center ou Steam), Steam Deck, Xbox Series X|S, PlayStation 5 ou NVIDIA GeForce NOW.