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MapleStory Classic World’s Le premier test bêta fermé vient d’être mis en ligne – il se déroule du 16 au 23 avril. Il s’agit d’un serveur classique pré-Big Bang pour Histoire d’érableintégré au client GMS existant, et il est dirigé par Nemi, l’un des concepteurs originaux de l’équipe Wizet en 2001. Donc la personne qui a aidé à construire ce jeu il y a plus de 20 ans est celle qui dirige le projet, ce que je trouve plutôt cool. J’ai passé quelques heures dans la CBT et je souhaite partager ce que j’ai vécu et ce que je pense.
Qu’est-ce que MapleStory Classic World ?
Donc, pour le contexte, Nexon a annoncé Classic World en avril 2025, lors du 20e anniversaire de GMS, et depuis, ils effectuent des tests. Ils ont organisé un test de jeu privé en juin 2025 avec 30 joueurs sélectionnés parmi plus de 18 000 candidatures. Ensuite, ils ont organisé la MapleCon à Los Angeles, un test PC Café avec environ 1 900 participants, et maintenant ce test bêta fermé est la première fois que les gens peuvent jouer depuis chez eux dans le monde entier. Le lancement complet est estimé entre le troisième et le quatrième trimestre 2026, mais Nexon n’a pas encore confirmé de date. Le responsable des développeurs, Inkwell, l’a qualifié de « MapleStory parallèle », comme une chronologie dans laquelle la mise à jour du Big Bang n’a jamais eu lieu. Il a littéralement utilisé un Analogie avec Spider-Verse pour expliquer le concept.
Maintenant, ce n’est pas le Histoire d’érable vous savez si vous avez joué à la version moderne. Le jeu moderne compte plus de 50 classes, un niveau maximum de 300 et une douzaine de systèmes de progression en couches – Star Force, Cubes, Potentials, Arcane Force, Legion, tout ça. En principe, Classic World supprimera complètement tout cela. Vous n’avez que quatre classes d’explorateurs au lancement : Guerrier, Mage, Voleur et Archer. Pas de Pirates, pas de Chevaliers Cygnus, aucune des classes post-Big Bang. Vous distribuez manuellement vos points de statistiques à chaque niveau. Vous attribuez manuellement vos points de compétence. Le plafond de dégâts est de 199 999 au lieu des milliards que vous voyez en direct, et la courbe d’expérience est la courbe originale d’avant le Big Bang, ce qui signifie qu’atteindre le niveau 50 pourrait vous prendre des semaines et atteindre le niveau 70 était considéré comme un véritable exploit à l’époque. L’économie fonctionne sur le marché libre, où les joueurs installent des magasins physiques dans le monde du jeu – pas d’hôtel des ventes, pas de marché méso. Et lorsque vous mourez, vous perdez de l’expérience, donc les combats de boss semblent risqués.
Ils ont également ajouté de nouvelles choses, mais ce n’est pas une pure récréation 1 contre 1. Il existe une toute nouvelle zone appelée Forgotten Hollow pour les niveaux 39 à 59, avec 10 nouveaux monstres qui n’ont jamais existé dans aucune version de MapleStory. Ils ont construit un système d’artisanat complet avec 6 métiers et 342 recettes, ce qui est apparemment le système sans combat le plus approfondi jamais ajouté au moteur classique. Ils ont corrigé le support grand écran, l’ancien bug de mêlée Archer et Assassin lorsque les ennemis se rapprochaient trop près, les délais d’apparition des boss ont été raccourcis et HP Washing a disparu – Inkwell a directement dit que c’était injuste et essentiellement un bug.
L’expérience de début de partie
Très bien, alors laissez-moi vous expliquer ce que j’ai réellement joué. Vous arrivez sur Maple Road et le jeu vous présente immédiatement un groupe de PNJ. Robin explique comment fonctionne la mort, comment se déplacer et quoi faire pour choisir un emploi. Et puis vous partez tuer vos premiers petits escargots. Un peu plus loin, vous rencontrez Sam, qui vous demande d’aller tuer d’autres escargots, ce qui est à peu près le MMO le plus classique possible. Et puis il y a Mai, qui veut que tu tues encore plus d’escargots, mais bleus et rouges cette fois. Tout cela fait partie de la formation initiale.

Ensuite, ce sont les escargots oranges – plus gros, plus forts, plus rares. Et au même moment, un autre PNJ, Maria, vous demande de remettre une lettre à l’aîné d’Amherst, qui est apparemment la ville la plus proche. Remettre cette lettre à Lucas m’a donné mon premier objet équipable, c’était donc une belle petite récompense pour avoir fait la quête secondaire. Les champignons oranges constituaient le plus grand défi de cette première formation, puis l’étape suivante consiste à atteindre le niveau 10 pour choisir votre travail, qui est essentiellement votre classe.
Après ces premiers pas sur Maple Island, un PNJ nommé Rain vous demande de prendre un bateau depuis South Perry jusqu’à Victoria Island, qui est la première véritable zone du jeu. J’étais au niveau 7 à ce moment-là. Et à South Perry, j’ai rencontré Biggs, qui voulait une coquille orange et dix coquilles bleues – une sorte de continuation des quêtes précédentes – et il m’a donné une meilleure arme, un rasoir. La progression là-bas s’est donc déroulée en douceur ; vous obtenez constamment de petites améliorations au fur et à mesure.

Et honnêtement, se promener dans MapleStory Classic World est vraiment très agréable. Le monde est coloré, animé, charmant. Il y a une identité visuelle distincte, plutôt enfantine et amusante, et chaque PNJ a son propre dialogue qui vous donne des informations sur le monde, vous indique ce que vous pourriez trouver dans certaines villes, ce qui vaut la peine d’être vérifié. Les PNJ eux-mêmes sont tous reconnaissables – je pense à Monsieur Kim le banquier. Mec a son propre look complètement unique par rapport à tous les autres PNJ. Je pensais que c’était cool. Vous pouvez dire que le jeu a une âme.
Une fois sur l’île Victoria, après avoir suivi l’entraînement d’Olaf et effectué d’autres quêtes secondaires assez similaires – tuer des slimes, tuer des cochons, vous connaissez le principe – j’ai finalement atteint le niveau 10, ce qui signifiait rendre visite à Phil à Lith Harbour qui m’a dirigé vers Perion pour devenir officiellement un guerrier !

Maintenant, j’étais sur le point d’écrire que le jeu peut être assez frustrant car il vous donne des potions mais vous n’en pillez pas beaucoup et vous devez les utiliser à bon escient. Et puis j’ai réalisé que, comme un vrai guerrier, je n’avais pas dépensé un seul point de talent pendant tout ce temps – ce qui explique probablement pourquoi ces cochons étaient si coriaces. C’est ma faute, c’est sur moi.
Premières impressions après quelques heures
J’aurais adoré passer plus de temps dans la phase post-ouverture de ce CBT. Mais les quelques heures que j’ai eues ont été vraiment agréables. Le monde, comme je l’ai dit, est coloré, drôle. Les PNJ, les mobs, tout a une identité visuelle distincte, et on en sent le charme. Le jeu a du caractère.
Cependant, les dix premiers niveaux semblaient répétitifs sur le front des combats. Jusqu’à ce que vous choisissiez votre travail au niveau 10, vous êtes essentiellement limité à une seule attaque de mêlée. Il existe une capacité de lancer d’obus issue des compétences de débutant, mais elle est assez anecdotique. Vous bénéficiez également d’un buff de vitesse et d’un buff de régénération, ce qui est agréable à avoir, mais en termes de capacités de combat actives réelles, vous êtes coincé avec un seul bouton pendant un certain temps. Les choses s’ouvrent une fois que vous atteignez le niveau 10 et que vous choisissez votre classe. En tant que guerrier, j’ai immédiatement débloqué Power Strike puis Slash Blast au niveau 11, me donnant un bon coup sur une seule cible et une petite AoE. C’était sensiblement mieux. Mais il m’a quand même fallu environ trois heures pour y arriver, et c’est une bonne partie du début de gameplay où le combat ne brille pas vraiment.
Le côté plateforme est vraiment satisfaisant. Naviguer sur les cartes, sauter entre les plates-formes, vous positionner contre des foules – cette partie est agréable et permet au format à défilement latéral 2D de bien fonctionner. J’avais juste l’impression que j’avais besoin de plus d’outils pour jouer tout en le faisant. Venant de jeux dans lesquels vous esquivez activement, faites des combos ou gérez des temps de recharge, le gameplay instantané ici m’a semblé un peu plat.
Maintenant, je pense que pour les fans de longue date de MapleStory, cette simplicité pourrait en fait faire partie de l’attrait. C’est ainsi que s’est déroulé le match, et c’est pour cela qu’ils reviennent.
Monétisation
En ce qui concerne la monétisation, nous n’avons évidemment pas obtenu les prix réels au cash shop pendant le CBT. Ils nous ont donné 5 000 Leaf Points et chaque article coûtait 100 Leaf Points, donc je suis presque sûr qu’ils ont délibérément caché le prix réel de ce test. Quant à ce qu’il y a réellement dans la boutique, je n’ai rien vu d’exceptionnellement payant pour gagner. Vous avez vos animaux de compagnie standard qui peuvent récupérer votre butin, et vous pouvez les améliorer avec des sorts afin qu’ils se déplacent automatiquement vers le butin et restaurent automatiquement vos HP et votre mana grâce à des potions – ce que vous ne pouvez pas faire sans passer par le cash shop. Il y aura donc des achats réguliers de ce côté-là si vous voulez rester compétitif, car les animaux de compagnie ont une durée de vie limitée.
Maintenant, Nexon a déclaré à la MapleCon que le cash shop serait uniquement cosmétique – pas de coupons EXP, pas de Miracle Cubes, pas de parchemins de mise à niveau pour de l’argent réel. Et honnêtement, la communauté surveille cela de très près, car le bilan de Nexon en matière de paiement pour gagner dans MapleStory moderne n’est pas excellent. La réponse d’Inkwell selon laquelle Gachapon était plutôt vague n’a pas aidé non plus. De nombreux joueurs disent que MapleStory Classic mérite une chance, mais pas une loyauté aveugle, ce qui me semble juste.
Devriez-vous l’essayer ?
Le jeu devrait sortir plus tard cette année, gratuitement, c’est donc quelque chose que je ne peux que vous recommander d’essayer par vous-mêmes lors de son lancement. Je pense que les joueurs qui resteront avec MapleStory Classic World sont soit de grands nostalgiques de MapleStory qui veulent revivre les origines du jeu, soit des curieux du genre MMO comme moi qui veulent explorer un pilier du genre.
Ils ont également pris quelques libertés avec Classic World : la zone Forgotten Hollow que j’ai mentionnée plus tôt est un contenu entièrement nouveau. Il n’est donc pas exclu que les futures mises à jour ajoutent du contenu plus original, voire retravaillent des éléments existants. Quoi qu’il en soit, je suis vraiment curieux d’aller plus loin dans mon aventure MapleStory lors de son lancement !













