Aperçu sans intervention : Control Resonant est aussi lourd sur le RPG que sur l’action

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Le monde de Control a toujours été fascinant, avec des objets inspirés des SCP et des dangers paranormaux offrant toutes sortes de secrets à découvrir. Cependant, ce monde intéressant perd beaucoup de son éclat si l’expérience qu’il contient n’est pas à la hauteur du même niveau élevé, et sur la base d’une récente démo pratique de Control Resonant, la suite de Remedy au Control original en 2019, Remedy en est pleinement conscient. En menant le combat à l’extérieur et en empilant les capacités, la personnalisation et les boss coriaces, Resonant semble porter le flambeau de son prédécesseur – et de Remedy lui-même – avec beaucoup d’effet.

Resonant quitte The Oldest House derrière lui pour une exploration des environs, une bâtardisation Inception-esque de la ville de New York, alors que les Hiss se sont libérés et terrorisent la ville. Les gratte-ciel se plient et se tordent de manière déconcertante, et le paysage change continuellement à mesure que Dylan s’y fraye un chemin. Pour chaque spectacle familier (un taxi jaune, un panneau de signalisation, etc.) il y a une douzaine de bizarreries qui vous font réaliser que vous n’êtes plus dans le New York habituel. C’est effrayant, c’est énervant et c’est un contrôle maximal.

Un groupe de personnages nouveaux et anciens aidera Dylan, notamment la gestionnaire de Dylan, Zoe De Vera, et le chef de la sécurité de FBC, Simon Arish, et même si le monde suivra une ligne de quêtes narratives définie, il proposera également des événements mondiaux ou des quêtes secondaires qui présentent des histoires autonomes. Les développeurs qui exécutent la démo ont souligné que ce monde est basé sur des zones plutôt que sur un monde entièrement ouvert, et cela semble être la bonne approche. Cette version déformée de New York ressemble massifet si le jeu peut effectivement diviser l’expérience en morceaux digestibles en utilisant ces deux types de missions, le déroulement du jeu en bénéficiera grandement.

Dylan est loin d’être sans défense lorsqu’il parcourt ce monde, bien sûr, grâce à l’Aberrant, l’arme de mêlée aux pouvoirs surnaturels qui est liée à Dylan tout comme le pistolet Service Weapon l’était à sa sœur Jesse dans le jeu précédent. L’Aberrant peut prendre la forme de nombreuses armes de mêlée différentes, chacune avec des propriétés différentes qui peuvent aider Dylan dans des scénarios spécifiques.

Au cours de la démo, l’Aberrant a formé des gants métalliques autour des poings de Dylan, transformés en une hache à une main et, à un moment donné, est devenu un énorme marteau que Dylan a utilisé pour marteler le sol et éliminer plusieurs ennemis à la fois. Dylan apprendra de nouvelles compétences et formes d’armes au fur et à mesure que le jeu progresse, et les joueurs auront la possibilité d’affiner les compétences de Dylan à leur guise.

En fait, la personnalisation va jouer un rôle énorme dans l’expérience Control Resonant, car la démo souligne qu’aucune version de Dylan pour deux joueurs ne sera exactement la même. De nouvelles capacités de combat seront acquises tout au long du jeu en battant Resonant, les « grands méchants » boss découverts dans le monde. Parfois, un Resonant offrira le choix entre deux améliorations distinctes, et une fois que vous en aurez choisi une, l’autre sera verrouillée pour le reste de la partie. Il s’agit d’un style de choix très Deus Ex, et il devrait permettre aux joueurs de faire l’expérience de Control Resonant comme bon leur semble.

Les capacités de combat et bien plus encore sont équipées via The Gap, un « état métaphysique onirique » qui agit comme « l’arbre de compétences » de Dylan. Au fur et à mesure que davantage de capacités, de formes d’armes et d’autres avantages sont débloqués, les joueurs peuvent entrer dans The Gap et les ajuster à leur guise. Il y aura trois manières principales d’interagir avec les capacités de Dylan :

  • Capacités de combat, obtenues en battant les Resonants
  • Formes d’armes, qui ont un impact sur le comportement de The Aberrant au combat
  • Talents, qui sont des avantages passifs que Dylan peut équiper pour gagner des buffs de différentes variétés

La personnalisation de la forme d’arme va encore plus loin, puisque les joueurs peuvent choisir entre les formes principales, les formes secondaires et les combos. Les formes primaires affectent les attaques les plus courantes de Dylan, les formes secondaires sont des attaques payantes ou plus tactiques, et les Combo Enders sont exactement comme ils le semblent : des attaques puissantes qui mettent fin à une chaîne d’attaques.

De plus, chacun des trois composants peut être équipé de manière modulaire, permettant au joueur d’assembler sa séquence d’attaques préférée comme un puzzle. Il existe également des arbres d’amélioration pour certaines formes qui peuvent augmenter leur puissance et leur efficacité au combat. En termes simples, un joueur disposera d’une multitude de façons de combattre les hordes d’ennemis surnaturels.

Nous n’avons vu qu’une demi-heure de séquences, mais ce que Remedy a montré de Control Resonant a mis en évidence l’expérience de jeu dense et multicouche que nous espérions, une expérience qui reflète l’histoire que contient le monde de Control. Si ces deux parties peuvent continuer à se gélifier, Remedy pourrait encore avoir un autre coup entre ses mains.