Ultima Online ferme ses forums cette semaine alors que Broadsword met en garde les joueurs contre les clients « non sanctionnés »

Impressionnant, nous avons plusieurs nouvelles pour les MMORPG vétérans Ultima en ligne cette semaine, largement sans rapport les uns avec les autres.

Premièrement, s’il y a quelque chose que vous devez sauver du Ultima en ligne forums officiels, faites-le maintenant parce que le jeu de 28 ans les ferme pour au moins la troisième ou la quatrième fois, même si cette fois c’est en faveur de Discord, ce qui est une mauvaise idée pour de nombreuses raisons, nouvelles et anciennes. Mais cela aura lieu le vendredi 27 février. Nous espérons que l’impact sera minime car la base de joueurs du jeu utilisait déjà d’autres outils pour héberger des ressources, mais quand même.

Deuxièmement, la mise à jour la plus récente du jeu a introduit un nouvel événement mondial appelé Kindleheart ; cela provoquait beaucoup de retard au départ, et Broadsword a étudié et déployé une optimisation. Super! Mais au cours de ces enquêtes, le studio a apparemment surpris un certain nombre de personnes en train de tricher.

« Après une enquête plus approfondie, il est devenu clair qu’un petit nombre de comptes d’utilisateurs violaient les conditions d’utilisation, et ces violations avaient un impact gravement négatif sur la santé des serveurs de jeu », a écrit l’équipe, suggérant que cela était dû aux joueurs utilisant des « clients tiers non autorisés ». Broadsword ne dit pas carrément qu’il a banni un certain nombre de personnes pour cela, mais il suggère très fortement que sanctionner ces joueurs était son « devoir » et que les « différends » concernant ce qu’il a fait « peuvent être dirigés » vers l’e-mail de litige. Cela ne semble pas très bon pour les joueurs qui ont décidé que trois clients officiels ne leur suffisaient pas.

Et enfin, vous vous en souviendrez peut-être Ultima en ligne est toujours populaire au Japon, représentant environ la moitié de la base de joueurs existante du jeu et huit serveurs (sans même compter le reste de l’Asie et de l’Océanie). Apparemment, le système de paiement entre les États-Unis et le Japon est tombé en panne à un moment donné parce que Broadsword a envoyé un mémo reconnaissant que certains joueurs ne peuvent pas réellement souscrire au jeu, et même si le studio travaille sur le problème, il n’a pas de délai pour le résoudre. En attendant, l’équipe demande aux joueurs japonais d’acheter un code de temps de jeu ou un abonnement via EA.com lui-même. Ouf.